在如今这个竞争激烈的市场环境下,任何一个产业,如果只想着吃老本,拒绝革新,那么它被淘汰就是早晚的事儿。
微软小盖那个离破产只有十八个月的理论,虽然听起来很操蛋,可如果没有危机感,就算是行业龙头,依然有被后进者冲击的风险。
前世的索尼,能在任天堂和世嘉疯狂厮杀的关键节点异军突起,靠的是雄厚的资金,以及成熟的消费电子制造体系。
想从别人已经占据的领域分地盘,一般的企业根本没机会,就算是不差钱的索尼,一开始采取的也是低价策略。
PS硬件的前几代,索尼根本没指望在硬件上赚钱,基本上是以成本价出售,甚至亏本赚吆喝。
然后再通过软件把利润赚回来,毕竟那些游戏开发商,必须得依附几个游戏硬件厂商发布自己的产品。
利用这个模式,索尼算是逐渐在电子游戏领域杀出一条血路。
可如今的情况却有些不一样,徐建军从一开始就对游戏软件的重要性有足够的认知。
一款超级马里奥,直接让世嘉与任天堂在家用游戏机的搏杀中后发制人。
一款划时代的街霸格斗游戏,让街机从酒吧无人注意的角落,转移到拥有专属空间的大型游戏厅。
所以徐建军没少在游戏软件方面下功夫。
虽然任天堂通过引入第三方,利用人海战术也获得了一定成功,可跟徐老板闷声不响搞出来的游戏帝国还是不可同日而语。
别看总部设在阿美利卡的那个暴风游戏只是个工作室,但这些年整出来的作品,几乎每一个都是爆款。
前面提到的超级马里奥和街头霸王,其实只能算开胃菜,三国志、恐龙岛,魂斗罗,还有相对小众的圆桌骑士等等,暴风的游戏,就是受欢迎的代名词。
而且这些游戏不光在世嘉的平台挂售,就连任天堂也不得不给最大的竞争对手抬轿子。
关键这还是任天堂经过谈判求来的结果,因为没有这些受欢迎的游戏,他们任天堂会输的更惨。
索尼如果采用老套路,顶多就是挤占一部分任天堂的市场份额,对世嘉还构不成威胁。
毕竟在徐建军的布局下,世嘉的护城河是全方位的,销售渠道完善,硬件领先,软件强势,就算索尼不惜代价杀入,血槽也不可能厚到和世嘉全面搏杀的地步。
如今的世嘉,比起巅峰时期的雅达利,更加的势不可挡。
雅达利还有资本的束缚,还有致命的短板,可世嘉在徐建军手里运转这么多年,已经朝着越来越健康的方向突飞猛进。
徐建军不知道那次与稻盛和夫的会谈,能不能打消他进军电子游戏领域的决心,但他可不是那种坐以待毙的人。
必须得把自家篱笆搞得更加稳固才行。
于是街头霸王2,以及拳皇1990,这两款游戏就像突然冒出来一样,迅速席卷游戏市场。
关键这两款格斗游戏,同时拥有街机和16位家用游戏机的版本,几乎是全方位、多平台渗透到每一个角落。
这两款游戏,可玩性跟之前的格斗游戏比,妥妥的碾压式领先。
不管是大招的复杂性,还是炫酷效果,都对游戏玩家有着致命吸引力。
甚至不少玩家摸索出了连招的正确打开方式,在游戏厅中大杀四方,在家里耀武扬威。
而且跟初代街头霸王相比,游戏角色的故事更加丰富,并且还有一定的串联性。
特别是《拳皇1990》,故事的复杂程度,堪比一部长篇漫画。
游戏刚推出没几天,就有不少玩家或寄信或打电话咨询,都是在求购完整版的故事脉络。
于是每个人物的游戏画本应运而生,其精彩程度,丝毫不输那些热血漫画。
“这么完整的策划案,不可能是临时起意,什么拳皇1990,按我估计,他们可能早就把游戏做出来了,只是选择在今天大面积推广而已。”
横井军平现在跟老总裁山内的关系大不如前,主要原因就是任天堂在与世嘉的竞争中全面落败,虽然不是某个人的因素,但他们两个做到一起讨论世嘉,总有种失败者的惨淡氛围。
他现在也就跟自己助手可以畅所欲言了。
“这两款游戏我都买回去试玩了,真的非常不错,哎,那些第三方游戏开发商,为什么就做不出如此优秀的游戏作品呢。”
“咱们也给了他们充分的创作空间,可跟世嘉那边出的游戏比,那些作品总是不尽如人意。”
被打击了这么多年,横井军平如今也习惯了,不再像一开始那样怨天尤人。
“你没有跟世嘉的那位董事长接触过,可能还不了解他的创造力,以及那种令人折服的人格魅力。”
“他当初入主世嘉之前,其实是考虑过咱们任天堂的,可当时我没当回事,把人家当成是游戏发烧友了。”
提及这个遗憾,横井军平脸上的表情很精彩。
其实他很清楚,不管当初跟徐建军谈得多投机,人家都不可能加入任天堂的。
“卖游戏的同时,顺便还完成了一部漫画的创作,也就他有这种天马行空的想象力了。”
助理也是一脸便秘的样子。
“是啊,不通过传统四大漫画杂志社,用游戏渠道推销漫画,关键还被他这么轻易地做成了。”
“相信跟他合作最密切的德间书店Animage杂志,这个时候估计也像咱们一样在头疼吧。”
其实横井军平所料一点不差,徐建军刚来那几天,忙着处理各类事务,德间的人员不敢打扰。
一等徐建军行程稍微松散一些,德间就派跟他最熟悉的宫川一郎上门拜访。
杂志社拿捏其他漫画作者的手段,到徐建军这里根本起不到任何作用。
德间本来就对徐建军跟集英社合作有忌惮之心,好嘛,现在他又不按套路出牌,闹出这么大动静。
他们真怕有一天,会被徐建军一脚踢开,不再陪自个玩儿了,那对德间Animage杂志来说,无异于灭顶之灾。
“好啦,这个本来就是游戏策划案,只是人物塑造和故事更加完整罢了,我从一开始就没打算走正规渠道,放心,这次不是跟集英社有意向合作。”
“而是通过碎片化的剧情,吸引玩家对游戏产生粘性。”
“有朝一日要出单行本,德间一定是首选对象。”
听了徐建军的话,宫川一郎也只能苦笑应对啦。