钢手和刃手陷入了不同程度的苦战,而在这种正面战场上,贝内特的黑手并没有太多空间用来打渗透突袭,因此他只能接管下安托万的指挥权,将幼手和黑手组合起来使用。
统合之手的幼手部队名义上说是初次入伍的新兵,但他们的战斗经验丝毫不逊于帝国战团的星际战士,不管是爆弹枪还是链锯剑,他们都能运用的出神入化,只是因为刃手、黑手、钢手、灵手、血手为了维持5的倍数,导致一些出色的幼手迟迟无法晋升罢了。
而和幼手们对垒的帝皇之子部队,也是继承于古代军团编制,改头换面自称为施虐者的一群战士。
比起尊重指挥和战场秩序的幼手,施虐者们明显更加的随心所欲,即使他们的指挥官也没办法预测一个施虐者下一步会做些什么,因此当施虐者进入到战场中时,他们的作战节奏堪称千变万化。
有时候会聚在一起进行气势惊人的爆弹齐射,将试图冲上来的幼手给逼退,有时会散成一团散沙各自为战,用精准的点射命中幼手较为脆弱的关节处。
本身作战素养不低,再加上主场作战,色孽的恩典在战场的各处降临,这就导致了马卡斯大军的前进速度越来越慢,最终止步于宝库大门之前。
这种局面似乎很让人头疼,但要知道的是,马卡斯大军之中并不是只有统合之手与放血鬼,踏过一路尸骸走来的统合辅助军同样是一支不容小觑的部队。
也许灵活的帝皇之子很擅长对付星际战士,那他们面对由机魂高效整合起来的钢铁洪流又该作何表现呢?
隐藏在队伍后方,被放血鬼和盟契部队牢牢保护起来的自走火炮依靠着超算作战平台,已经将动态多变的大战场切割成了战术网格,敌我军队的态势在机魂不眠不休的计算和预测中显示在所有人的战术屏幕上,他们深知前方需要重火力的支援。
“这里是我们旅途的最后一站了,可不要让我们的努力白费,所有部队全力以赴,哪怕是敌人已经杀到车里了,也得打出去最后一炮!”
炮兵指挥官在频道中慷慨激昂,他麾下的部队用严肃的沉默作为回应,他们将炮弹塞入膛中,随车的机魂唤士做好了执行过载铸词的准备。
在密集连绵,将轰隆声都变成撕扯布匹的刺啦声响里,无数的炮弹朝着敌人的队伍中射去。
噪音领主听见了这些致命的声响,他刚想跑,就发现钢手部队居然也瞄准了自己的周围。
他们只是在听觉上做了极致的强化,但动作却因为安装了末日汽笛和其他扩音器而有些缓慢。
跑是跑不了的,要么挨钢手的打,要么挨辅助军的打
快速权衡一番后,噪音领主命令部队原地不动,抬升枪口封锁天空,力求聚焦的噪音能将炮弹全部拦截下来。
他的决定不得不说是正确的,炮弹的装药被提前引爆,在半空中爆炸,但可惜的是并不是所有炮弹都是高爆弹,在音爆震荡开爆炸产生的烟雾后,一坨坨刚强的影子向他们直勾勾的砸过来。
这些为击穿重型装甲而生的穿甲弹基本上就是实心的钢针,飞的快,体积小,噪音战士刚刚瞄准上去,穿甲弹就逼近身前。
当啷一声,噪音战士那内部满是空洞的身体就被穿甲弹击穿。
德马斯观察着辅助军炮兵的打击情况,看见噪音战士中逐渐扩大的伤亡,不由得赞赏起了这些小伙子和马卡斯的努力。