一般来说,无限流开始崩剧情的话就是从这边开始崩的,最后会陷入推不动剧情的境地,反复进出副本,从1级用木棒打小龙虾到1000级拿至尊仙器木棒打深渊黑气小龙虾,所以要么就干脆放弃主世界,要么就把主世界当做背景板和任务大厅一样的存在,成为副本的一部分。
老实说,无限流在如今的网文市场已经是不建议写的了,因为目前网文以追读为导向,而无限流的副本即使写的再好,每次进副本出副本都会流失一批读者,当初编辑就问过我,真的一定要写无限流吗,我回答他是的,等我科研一手再说。
他问扑街了咋办,我说扑街了正常,科研哪有不扑街的。
某种意义上来说,这次科研也是注定失败的科研,因为无限流这个题材本身的缺陷基本没办法解决,一个个副本跟一个个鬼门关一样,除非读者基数大到无所谓流失,不然一个个副本下来基本就是连环寄寄寄。
前面的副本写的越好,调起的越高,反而在副本结束后订阅跌得越狠,因为落差太大,没办法把期待感延续下去。
同时,副本剧情若是占据了四分之三甚至更多篇幅的话,那么主世界即使再努力最后也只会头重脚轻,变成食之无味的鸡肋。
目前还没有很好的解决方法,或者说可能本来就不存在解决方法,就像生老病死一样,即使把三角形的三条边都尽量维系好,最终形成的图案也不如人意。
无限流的核心爽点是单元剧式的快速更迭,不同世界观的碰撞以及未知的探索感,而按照三角写法,剧情推进到后期,重心完全偏移到主世界的大事件和格局时,似乎就不能称之为无限流了。
而直接一条腿或者两条腿走路的话,短时间内走快了可走久了也撑不住,只要出了三个副本斩杀线就来了。
优化到最后,好像是把无限流优化出去最稳妥。
坏了,这下样衰了,无限战舰怎么给无限流优化出去了?
我们的无限流小说......会变成(哽咽)......什么模样......
不说了,再说感觉像在卖惨,总之关于本书目前的构造就是这样的。
主世界为什么比副本篇幅多?是故意的还是不小心的?
是故意的!
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