既然简单,那么就需要将一切打磨到极致,让玩家顺滑的进行游戏,进而爽快起来。
“界面设计可以再简单一些,二次确认的功能可以关闭。甚至非必要不要弹出提示框,让玩家尽可能地爽下去就对了。”
“功能的开放要循序渐进,至少前十五次进入地图时要开启不同功能,让玩家尽可能地有新鲜感。”
“游戏上线后的反馈要快,玩家磨铣出什么内容,我们就更新什么效果。”
“道具构筑方面不用卡太死,核心套路十几种就够了,但道具种类一定要丰富。而且因为我们的道具是古董,所以要酷炫,要爽快。”
“武器要可以升级,升级后可以合成,合成后可以进化,进化后可以超觉醒!超觉醒后要可以神化!视觉感受要不断地飙升,效果要更加酷炫。”
“怪物一开始要卡通一些,但之后就能恐怖一点了,玩家们的承受能力是不断增强的,这点没有问题!”
“数量一定要多!海量的多!咱们有古代梦境,有大型服务器,数量根本不是问题,一定要多!”
梦境的玩法和主要界面一天的时间便完成,之后的时间就打磨和优化。
在新的器物被磨铣出基本效果之前,陈宇四人将时间疯狂地投入到打磨之中,争取将每一个细节都做到完美。
半个月后,陈宇运行了一遍《仙境幸存者》,然后满意地点头。
这半个月的时间里,孩子们总共磨铣出十一件器物。
虽然都是皮毛,但对于现在的梦境,已经够用了。
按照考古系的分法,这十一件器物有七件丙级古董,三件乙级古董,以及一件甲级古董。
丙级古董的价格约为十万,乙级四十万,甲级差不多一百万。
这个效率对于想赚钱的人来说可谓亏到姥姥家,而姥姥还要给他几个大逼斗的程度。
但陈宇感觉还可以。
甲级古董可以作为初始流派使用,其他的古董可以当做武器或道具,在梦境中让玩家慢慢解锁。
此外,其他没有磨铣出来的器物也能放一部分在梦境中,让玩家得到后继续磨铣,然后探明其性质,之后再由陈宇等人将这部分效果做到梦境里。
反正是要玩家爽的,所以平衡度无所谓,爽就行了。
整体运行了一番,陈宇感觉自己的要求已经一百二十分的满足了。
关了梦境,他颇为感慨地看着面前的连曲、姜巧和林嘉树。
林嘉树就不用说了,音乐天才,这次的发挥也极为出色。
但连曲的成长让他喜悦,角色和怪物的设计可圈可点,在令人印象深刻的同时又有一些趣味性,着实令人惊喜。
姜巧的成长则让人惊讶,这个怯弱的策划现在充满了自信,让他有股“吾家有女初长成”的欣慰感。
同时,陈宇感觉自己也提升了。
自己的提升其实在《我的失业人生》里就已经完成,只是在现在被确认了罢了。
很多自己之前依靠本能地设计现在已经能看懂了其中的逻辑,曾经很多两难的抉择现在也有了更好的解决方案。
对梦境的审美也在提升,自己不知不觉已经进入到一个新的状态,彻底抵达一级造梦师的境界。
感受了一番己方成员的变化,陈宇感慨地说道:“我们真了不起。”