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第21章 做个肉鸽吧

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  “梦境还能用来干这个么?造梦师还真是全能啊。难怪任飞虹总是一有空就在打梦境游戏,原来是在学习么?”

  歪着头想了想,陈宇又摇摇头,感觉不对。

  打梦境游戏可能是在学习,但任飞虹打梦境游戏不太可能是在学习。

  按照他对那位师姐的理解,对方八成是借着学习的名号偷懒罢了。

  耸耸肩,陈宇翻出任飞虹留下的书籍,开始进一步的研究。

  磨铣法是用众生的记忆洗去器物身上的岁月的沉淀,辨明其用途,然后重新利用。

  一些物件可能有着非凡的效果,一些则可能有着重要的历史价值。不过也要小心一些混杂在里面的奇物,被诅咒了就麻烦了。

  还有一些可能是星君的黑历史,挖掘出来后能狠狠地敲诈星君一笔,但事后也要小心对方报复回来。

  因此,跑路也是考古系的必备技能!

  看到这里,陈宇发现考古系人才真的很符合自己前世的刻板印象。

  有能力,会作死,而且一死一大片。

  时不时还会牵扯到古神邪神这些东西,穿上披风就能跟康斯坦丁坐一桌了。

  感慨之后,陈宇继续看。

  因为要引动梦境,所以需要让其他人接触这件器物。

  最早的磨铣法是由考古系的筑基高人牵头,花钱雇佣几千人过来接触器物,然后用法力搜寻他们元神中被引动的记忆,再用法力对器物进行磨铣。

  效率低不说,万一这件器物是奇物,那么最少都是数千人的医疗赔偿或抚恤金,一些人被赔到倾家荡产都没能赔完。

  早先年人命比现在还不值钱,所以偶尔搞搞也能支撑得起。

  后来的人聪明了,知道搞集体诉讼和请职业讼棍了,打官司得到的钱三七分,然后考古系的人就不开心了。

  既然现实不能这么搞,那么为了节约成本,转向梦境游戏就是必然的结果。

  梦境游戏可以隔绝大部分奇物的污染,而且流传出去也不需要太高的成本。虽然还是可能将诅咒扩散出去,但相比之前已经算是不错的进步了。

  不过这个进步与人道没什么关系,单纯为了节约成本罢了。

  “降本增效,果然是进步的动力之一啊。要是人命还那么便宜,谁还做梦境啊。”

  考古系梦境需要围绕一个器物进行制作,那么就需要先花钱给梦境星君的庙祝,让对方将器物的相关道韵模拟到梦境之中。

  然后,用古代梦境尽可能逼真地制作出环境,并将器物的复制品存入环境之中。

  参与梦境的玩家需要在这个时候入场,他们要尽可能多地与器物互动,将元神中的相关记忆逼出来,再通过这些记忆对器物进行磨铣。

  当磨铣了一部分后,又需要将磨铣出的内容更新到器物上,然后再次磨铣。

  如此反复,直到器物被磨铣完毕,露出真容,就算是成功了。

  每一个器物的磨铣过程至少三个月,有些甚至需要一年。需要的法力也从三百万到三千万不等,并且还需要支付玩家游玩梦境的费用、请动梦境星君庙祝的费用,以及保险费用等。

  如果人数多的话可以大幅度降低时间,但耗资也会提升不少。

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