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*第2003章 那没意见了

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  “活动?”

  格陵兰皱了下眉头,倒不是她对提出这个想法的布莱泽有什么意见,而是自己安排的详细日程中出现了突发情况后的本能反应。

  “我可以问问你为什么吗?”

  在她看来,现在的带练进度很顺利,循规蹈矩的来,不说很快就能完成目标,起码不会出现什么意外。

  “因为太枯燥了。”

  布莱泽摊了摊手,这是他听了英灵战士们的报告,或者抱怨后得知的情况。

  新手异乡人按照格陵兰规划好的攻略确实不会出现任何的问题,但没有考虑到实际进展中执行者的状态。

  新手异乡人们因为拥有多个未满级的职业,需要大量的经验值才能升级,所以他们绝大部分的时间都在英灵战士的带领下不断的战斗,猎杀怪物。

  在这种过程中,因为经验值的需求,不可避免的出现英灵战士们带他们去反复狩猎【更具性价比】的怪物,这么几天下来,别说新手异乡人了,连英灵战士都要吐了。

  英灵战士确实好战,但他们的战斗是为了追求荣耀,而不是真的弑杀,这么几天的高强度,高效,几乎不带停的猎杀下来,他们好战的性格都要被治好了。

  除了英灵战士那边,新手异乡人那的问题也不容小觑,甚至可能更严重一点。

  一开始他们发泄完压力后,还会有些新奇和亢奋的去挑战怪物,但没几天高强度战斗后,他们的眼神又死掉了,麻木的不得了,有一种【当爱好变成超大量工作】的感觉。

  虽然现在似乎没有什么问题,但第二阶段获得高级职业后,需要的经验值更多,高强度狩猎的时间更长,这些潜在的问题也会随之变得严重,最后爆发。

  “这样啊……这确实是我疏忽的问题。”

  格陵兰头疼的捏住了自己的眉心,她差点忘了,职业玩家和普通玩家之间的区别。

  很多人都觉得,职业玩家与普通玩家之间最大的区别是惊人的反应速度,但实际上这种属于身体天赋的速度并不是决定性的,很多民间的玩家单从反射速度上来说不比职业玩家差。

  真正的区别在于,对于职业玩家而言,玩游戏是工作。

  既然是工作就要经过无数枯燥的反复操作,训练战术意识也好,练习新招数也罢,职业玩家要比996还要996的不断的玩游戏。

  对于格陵兰而言,现在新手玩家经历的反复狩猎,刷怪获得经验不过是不值一提的小事而已,她甚至没有将之视为一个潜在问题。

  “所以你想到的办法就是举办一个活动?”

  “没错,我对比了一下新手异乡人们和尼米亚巨人战役时,参加备战活动的异乡人的状态,尼米亚巨人战役的备战活动的异乡人活跃强度可远比现在的新手异乡人们的强度要高上好几倍,但他们却没有露出丝毫的疲态。”

  想起尼米亚巨人战役的备战活动,布莱泽的嘴角下意识的抽搐了一下,他那时在火兔锻造屋搭把手,差点没给累死。

  “其中的差别在于两点,一个是主动性,是异乡人主要要做这件事的。”

  “嗯,没错。”

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