尤其是素素跳诛仙台那场戏,孟子议穿着白衣站在诛仙台边缘,眼神从绝望到决绝的转变,被观众称为“教科书级别的哭戏”。
弹幕里全是“孟姐杀我”“白浅上神太飒了”之类的刷屏。
更让人惊喜的是她的台词功底。
孟子议是科班出身,在北电受过系统的台词训练。
她的原声台词气息稳、吐字清、情感到位,在同期小花中属于上游水准。
有业内人士在朋友圈里评价:“孟子议的白浅,让我看到了一个95后小花的成长。她不是那种‘老天爷赏饭吃’的天赋型演员,但她是那种‘用功到让人佩服’的努力型演员。每一场戏都能看到她的进步。”
观众的眼睛是雪亮的。
《三生三世》播出之前,孟子议的微博粉丝数是1100多万。
播到第二周,粉丝数突破了2000万。
播到第四周,粉丝数突破了2600万。
单月涨粉超过1500万,这个速度放在2017年,仅次于魏安。
各大品牌方自然不会放过这波“泼天流量”。
从8月中旬开始,孟子议的商务邀约就像雪片一样飞来。
护肤品牌膜法世家率先出手,在8月下旬正式官宣孟子议为品牌代言人。
品牌方的营销团队围绕着孟子议“真实耿直”“内娱活人”的人设,设计了一系列互动玩法,从悬念海报到有奖竞猜,从代言人小卡到线下主题店打卡,把粉丝的热情转化成了实实在在的销量。
随后,快消品、美妆、服饰、珠宝等领域的品牌接踵而至。
孟子议的经纪人在接受采访时透露:“目前有二十几个品牌在谈,但我们不会什么代言都接,孟姐对代言产品的品质要求很高,她自己要先试用、确认好用才会考虑合作。”
商务接到手软,但孟子议并没有因此而飘飘然。
她在采访中反复强调:“白浅这个角色能受到大家的喜欢,我很感恩。但我知道自己还有很多不足,会继续努力。”
这种谦逊的态度,加上她在剧中实打实的表现,让孟子议的路人好感度直线飙升。
她不再是那个被质疑“靠关系上位”的“孟姐”,而是真正靠作品说话的实力派小花。
杨超月和白梦研的商务也在涨,但涨幅和孟子议没法比。
《三生三世》的热度主要集中在魏安和孟子议身上,夜华和白浅是绝对核心,其他角色的讨论量差了不止一个量级。
白梦研在剧里饰演的角色不算重,戏份不多但存在感强。
杨超月的角色更轻一些,但她的粉丝基础好,安利们爱屋及乌,商务价格也涨了不少。
至于戚砚笛、徐梦洁、傅菁、陈意函这几位,在剧里的戏份就更少了,属于“露脸但不担戏”的类型。
但《三生三世》的播出让她们又有了合体的机会,虽然不是七个人全在,但杨超月、白梦研、孟子议三个人的同框戏份,足以让“元少粉”们激动好一阵子。
……
8月29日,腾讯视频正式放出《三生三世十里桃花》大结局。
大结局当晚,腾讯视频的服务器在零点刚过就遭遇了流量洪峰的冲击。
无数会员卡在“加载中”的页面里,刷了十几分钟才挤进去。
最终一集的弹幕密度达到了全剧最高点,夜华以元神生祭东皇钟、白浅撕心裂肺哭喊的片段,弹幕清一色的“泪崩”“我的眼泪不值钱”“编剧你没有心”。
微博热搜前十名,有七个和三生三世相关。
#三生三世大结局#稳居榜首,后面跟着紫色的“爆”字。
#夜华祭钟#排在第二。
#白浅哭戏#排在第四。
#三生三世泪点#排在第五。
#孟子议白浅#排在第七。
有安利做了一个数据汇总图:《三生三世十里桃花》播出期间,累计登上热搜榜超过200次,其中前十名超过80次,热搜“爆”级话题超过15个。
全网播放量最终定格在320亿。
这个数字,放在2017年的古装剧市场,是绝对的头部水平。
未来影业官方账号在当天发布了一条感谢微博:
“感谢所有支持《三生三世十里桃花》的朋友们。32天,320亿播放量,感谢每一位追剧的你。夜华和白浅的故事结束了,但@魏安和@孟子议的故事,还在继续。”
评论区里,剧粉们依依不舍。
“完结撒花!谢谢安总!谢谢孟姐!谢谢全剧组!”
“32天追剧的日子结束了,好舍不得。求第二部!”
“从8月1日到8月29日,每天准点蹲在腾讯视频前,这种追剧的快乐,下次不知道什么时候才能有了。”
“安总的第一部电视剧就这么绝,下次多拍点古装剧吧求求了!”
“孟姐的白浅是我心中的白月光,期待孟姐的下一部作品!”
与此同时,业内对《三生三世》的数据复盘也在进行。
有媒体统计,这部剧在未来影业的财报上,单是版权收入就超过了9亿元(腾讯视频网络独播权+湘省卫视电视台独播权),再加上超前点播分成、广告植入、衍生品授权等收入,总营收保守估计在12亿元以上。
而《三生三世》的总投资,不过2.5亿元。
投资回报率接近5倍。
这就是头部IP+顶级流量+优质制作的商业逻辑。
未来影业在这一战中的收获,不仅仅是账面上的利润,更是对整个电视剧制作体系的一次全面验证。
从IP选择(唐七公子的现象级小说),到演员配置(魏安+孟子议+未来系艺人矩阵),到播出平台(腾讯视频+湘省卫视),到营销策略(热搜霸榜+粉丝运营+超前点播),每一个环节都踩在了点上。
这种“从IP到制作到发行到变现”的全产业链操盘能力,让未来影业在电视剧领域的江湖地位,一下子从“新入局者”跃升到了“头部玩家”。