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第31章 动一次打一次

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杨烨神情轻快,脚步也很利落。他来到屏幕下方,调出《沧海灵境》的演示文件。

“除了造梦,更重要的是‘第二曲线’问题。《99》是不错,但是在第二曲线上,还是《沧海灵境》有优势。”

他对俞汉广和卫波的游戏似乎很熟悉,直接说了游戏的小名,《99》。

“请问,《99》的用户调研怎么来的?”杨烨眼风扫到俞汉广。

俞汉广道:“抽样调查,主要是玩家访谈,群聊问卷等等,定性和定量结合。”

杨烨追问:“抽样群体来自几个群聊?样本容量是多少?”

他们并没做如此详细的统计,俞汉广张口结舌。

卫波之前一直在低头看手机,见俞汉广卡了壳,便道:“800至1000人。”

“虚了。”杨烨嘲讽道。

他翻到用户调研的页面,上面将《沧海灵境》漫画的用户按性别、年龄、城市分布等类别整理得清清楚楚。不仅如此,页面中对于游戏潜在用户的预判,同样展现在一块块饼图中。

“《沧海灵境》有更实在的东西。”

“ip持有方做过原漫画读者的调研,我们拿到了调研结果,并且根据漫画行业发展趋势报告,对游戏的用户群体进行了再定位。我们的结论基于官方渠道,基于数十万甚至上百万用户的大数据,应该比《99》的调研要精准。”

杨烨继续道:“再来说女性玩家。”

“从用户下手找第二曲线,这是最简单也最理所应当的法子。子曾经曰过,男用户的商业价值不如狗,”他不忘抛个段子,“《99》提到了挖掘女玩家,我举双手双脚讚同。但是大家请看——”

杨烨手一挥,众人目光随即转向大屏,只听他道:

“数据显示,原漫画的女性读者偏多。但我确定一定以及肯定,除了吸引女玩家外,《沧海灵境》会在年轻玩家裏活起来。”

孟艾看向屏幕中的数据,嘴抿成一条直线。

杨烨更加自信:“因为原漫画受众面广,已经在动画、影视和广播剧上多面开花,这些都是能触达年轻人的主流渠道,我们起手就有优势。”

这话早在立项前,他就和俞汉广说过。

他停顿少倾,道:“年轻玩家的游戏习惯更容易培养,同时也更愿意氪金。有句话怎么说的来着——‘你所花的每分钱,都是在为你想要的世界投票’。”

俞汉广愈发着急,脑袋一热,嘀咕道:“可是买漫画也很贵啊!我们把《99》做成自己的ip,卖给别人赚一笔,不是更好?”

杨烨耳朵尖,便问他:“《99》是原创游戏吧?”

俞汉广不知他要说什么,怔在原地。

“你说买漫画贵,但高投入高收益,不然不会有公司去做影视。你们这个原创游戏,如果真正从头做起ip来,反倒更为冒险——投入同样不会小,会给公司造成各方面的压力。”

“压力,不仅仅在资金上。”

杨烨清清嗓子:“公司现在面临的情况,就像在一条崎岖的山路上,把车飙到120;这还不够,可能还会有人来撞你。因此,任何一个弯道、一块石头,一只飞来的小鸟……都可能让车子完蛋。”

在场没有比孟艾更能感同身受的了,他点了点头。

“《沧海灵境》的所有数据,更确定、更清晰,是更优解。在已经存在更优解的前提下,我们有必要冒这个险吗?”杨烨继续问。

俞汉广算是听明白了——他被牵着鼻子,每提出一个点,早已准备妥当的杨烨便立刻反驳。

动一次打一次。

拳拳到肉,无法还手。

俞汉广后背早已被汗浸湿,正在想如何拆招,却听身旁人缓缓开了口:

“第二曲线告诉我们,上一阶段的成功可能是下一阶段的失败;类似地,游戏的问题,往往也出自于它本身的优势。”

俞汉广偏过头来,乌沈沈的眸子盯着卫波的侧脸,像是要透过这幅皮囊,窥进他的内裏。

卫波只是不适合公开演讲,但其实,他简洁精准的调调,令俞汉广颇为欣赏。每次和卫波说话,俞汉广都会暗自感嘆,这种风格自己一辈子都学不来。

卫波的存在,证明了逻辑与理智的作用。

因为有逻辑,他对很多事都显得更加有理解力和判断力。

因为理智,即使背负了诸多不堪的过往,深陷各种累卵的危局,他都不疾不徐。

“你们的第一个优势,是数据。”卫波道,“但其实,任何数据都可以被解释,数据越有问题,解释就越丰富。”

“杨总,你们的数据显示,《沧海灵境》游戏能够扩圈至年轻群体。但你是否考虑过,漫画、影视、广播剧和游戏的区别?前三者好说,可游戏不一样。未成年人的游戏时长受到严格限制,大家心知肚明。”

他们都去过福利院,出于防沈迷的考虑,即使是还在测试阶段的新游,也只敢让孩子们玩很短的时间。

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