老板,我本意并不想影响项目进度
窗外蝉鸣阵阵,
在那个逐渐燥热起来的上午,知予窝在酒店房间的沙发裏,舒服地吹着空调,
和网友请教情感问题。游戏背景音乐在耳边环绕,
让他鼓噪起来的心跳好像也不那么明显了。
组队麦裏不知何时安静了下来,
知予从没有和人交流过喜欢谁的问题,
实在无法直接说出口。于是他改成了打字,一个小小的游戏聊天框,
此刻占据了他的全副心神。
void
merge:我就是有点好奇,怎么判断是不是喜欢一个人?
听到这个问题,
路铖代入自己,做了个简单总结。
till:喜欢一个人的开端大概是不自觉地去关註他,
无论自己在做什么,一走神就想他,还有不得不直面的性需求;
void
merge:柏拉图呢?
till:那只是社会性压制生理性的理性选择,
并不是没有需求;
till:ao之间更加,高契合度的信息素会带来致命的吸引力;
void
merge:所以做一个beta最幸运;
路铖没有顺着他的话说,
在他看来,无论生作什么性别,都称不上幸运或者不幸。喜欢一个人,
也与性别无关。但是根据知予的话,他已经抓住了重点。
他说了三个点,知予直接撇开关註和想念,单单问起性需求。他因为谁,有了欲念?又对谁,
已经默认了超常的关註和想念?
till:你在意的对象,
是omega?
void
merge:alpha;
这个答案让路铖松了一口气,
可这口气还没真正松下去,又更加绷紧。
till:要聊聊你在意的a吗?他是什么样的人?
void
merge:最好的人;
void
merge:还排吗?
till:排;
路铖心想,虽然不知道这个「最好的人」是不是自己,但至少性别这关他过了。
那天他们一直双排到中午,下午知予就去片场了。网友聊过了游戏以外的话题,till的态度像一个包容的大哥哥,知予发现自己对他亲近了不少。那天以后,游戏真正进入了知予的放松清单,一周总有那么一两回主动问till打不打游戏。
很快,到了旌旗代言人广告物料拍摄的时间。之前路铖想借机过来探班,真到时间了他却脱不开身。威廉新聘请的斯坦福计算机科学博士项阳和其他方向高级人才就位,为他的新项目「晨星」註入了新血液。晨星项目的所有人都期待着这一突破的契机,路铖作为项目轴心,不得不投入更多精力在其中。
他没时间来,却还是让周毅过来了一趟。