另一部分人则觉得风险太大,不如老老实实地做星际,异种,战斗类游戏,再在其中添加一些小巧思就好,起码自带一部分的受众玩家。
创新大赛,是要求对随机分配到的游戏进行修改创新,参与者并不知道自己会被分配到什么游戏。
创新大赛时间紧任务重,时悦当初运气好,被分配到的游戏就是个半成品,环境景色什么的都构建好了,她只需要在上面添加上独属于自己的玩法。
但是有一些游戏,原型是运营了很多年的老游戏,制作师一直苦苦支撑着,最后没办法还是卖给了联盟。
这种游戏,经历了制作师多次修改,因为不赚钱,只有零星玩家,制作师会根据玩家的发言对游戏不断进行修改,以便留住仅有的玩家。
这也就造成了被分配到这种游戏的参与者,打开游戏一看,游戏系统覆杂繁琐,想要修改简直无从下手,要么下决心全部删除重新制作,要么只能适当地缝缝补补。
不管选择哪一种,都很耗费时间,而且出来的效果也不是很好。所以后来衍生出一种做法,即先构建一个普适性的游戏框架,不管被分配到什么游戏,直接套上去就完了。
这种做法也不能说有错,只是很容易让修改好的游戏既不出错,也不出彩,平平无奇。
“其实,关于创新大赛,我认为大家都陷入了一个误区。”
一小时后,讲座开始,时悦根据创新大赛这一点,阐述了一下自己在每一个游戏开始制作之前的心路历程,指出想要做出好的游戏,最重要的是制作师自己。
“玩家是很聪明的,制作师制作游戏时,有没有投入心血,他们是看得出来的。”
“灵气这种东西可遇不可求,新人是最有灵气的时候,不用顾虑那么多,做自己最想做的,玩家也能感受到那份心意。”
陈诉环节结束,还剩下十分钟的提问环节,时悦刚说完,就看见刚刚那位激烈地与人争论着的女生举起了手。
“我想问一下,”女生有些拘谨地站起来,
“您认为在游戏设计中,故事阐述和游戏玩法哪个更重要”
时悦扬了扬眉,回答道:
“我觉得都重要。但是,如果你能把其中一方做到极致,那么另一方是可以可有可无的。”
说起来,全息游戏其实很适合那种不需要玩家太多操作的电影类游戏。
“全息游戏,最重要的其实还是玩家的体验感和沈浸感,这也是一个游戏能成功的关键。”
女生谢过时悦,若有所思地坐下来。
又回答了几个学生的提问,讲座结束了。时悦本来是想去音乐学院走一趟,挖掘一下有点天赋的学生,请他们为她制作背景音乐。
没想到罗斯听完时悦的诉求后,主动提出帮忙。
“眼看毕业即将到来,我这些学生都很焦躁,我平时跟他们说他们也听不进去。你今天能来,给这些迷茫中的学生讲一段,已经是帮了我大忙了。”罗斯感激道。
“这也不是什么难事,我母亲最近在家无聊得很,让她研究研究新乐器,她肯定很乐意。说不准还要时刻找你讨论呢。”
罗斯拍着胸脯道:
“你要是着急的话,她手底下还带着几个研究生,也可以跟着一起研究,保证在期限之前把曲子发给你。”
“那就多谢了,回头我把那几样乐器送过来。”既然要请人,时悦当然早就把图纸送过去,把那几把早就失传的乐器打造好。可惜她完全不通音乐,一直放在家裏落灰。
时悦收到罗斯发过来的音频时,已经是四月份了。好在联盟的审核流程很快,只要把音乐嵌进去,dj提交就好,她不至于跳票。
不愧是大师级别的人物,时悦聆听着刚发过来的音频,这么短的时间,曲子完美地契合了她的想法。
春天,万物覆苏的季节,音乐声以轻快,悠扬的旋律为主,乐器主要是清脆的笛声和明亮的琵琶声,象征着生机勃勃。
夏季,燥热与蝉鸣,同时也是一年之中最繁忙的季节,加入了急促的古筝,以及时不时敲打着的鼓声,营造一种欢快又紧张的气氛。
秋天,收获的季节,同时树叶也逐渐变黄,雕零。音乐声温和饱满,琵琶,扬琴和二胡交织在一起,在丰收的喜悦中又略带哀愁。
冬季,大雪纷飞,皑皑大雪盖住了整个小镇,庄园,音乐声中加入了中阮的低沈音色,显得沈稳静谧。
《诗酒田园》,历经几个月的时间,终于完成了。
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作者五音不全,音乐什么的都是瞎编的