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☆40.第四十章

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第四十章

“星际的游戏裏,好像还没有那种主要是谈恋爱的游戏吧”时悦琢磨着。最多最多,也就是在战斗冒险的旅途中,插入一段感情戏剧情。

所以说,

《诗酒田园》虽然主要玩法是种田,但是这种主角游走在多个可攻略npc中间,

npc都有自己专属的恋爱事件,只要玩家小心一点不被发现,不撞上修罗场,完全可以同时跟八个人谈恋爱,只是最后要获得奖励的话必须泽定一个人在一起的设定,对于星际游戏来说也是一大创新了。

游戏发售这么久,大部分人要么就是已经肝完了前三年,要么就是本来就悠闲度日的,玩家的目光也开始聚焦到《诗酒田园》的恋爱系统上。

最近关于《诗酒田园》可恋爱npc的讨论在星网上多了不少,时悦自然也註意到了这个现象。

反正武侠游戏暂时没太多想法,要不先做个乙女游戏时悦摸了摸下巴想。

乙女游戏,主要玩法就是玩家在游戏中,与多个男角色互动,培养感情,玩家的选择和行为会影响剧情的走向。

只不过到了星际时代,只要有钱,全息游戏中角色建模都是非常精致立体的,只是单纯谈恋爱的玩法的话,太过单调,只怕吸引不到太多的玩家。

而且,如果要做以谈恋爱为主要玩法的乙女游戏的话,游戏背景该设定成什么呢起码应该满足可以同时存在多个男角色职业的背景。

时悦又看了一下星网上的讨论,大部分玩家虽然不至于八个npc都要收入囊中,但也有2-3个比较喜爱的角色,他们希望能同时跟他们在一起,而且不用躲躲藏藏防止触发修罗场剧情。

多个角色可以同时在一起时悦顿了顿,不如做一个后宫收集类游戏吧

正好,游戏背景可以设定为类似华夏古代的存在。以朝堂和后宫为背景,与《诗酒田园》,武侠游戏的江湖形成世界观互补。

既然是后宫,肯定要有选秀,后宫裏肯定要有许多角色。时悦不可能给每一个出现了的角色设计出一条完整的故事线恋爱线,那会累死的。

这个游戏算是她的放松调剂之作,所以时悦想了想,决定除了暂定的五个特殊npc之外,其他的后宫中的男妃,名字,建模,身世背景等靠系统随机刷新设定。

随机npc的性格被简单粗暴地划分为五个:活泼率真,风流多情,骄矜以傲,冷漠无情和温润如玉。不同性格的npc能触发不同的对话。

不过就算是这样,也有点太过简单了,玩家如果一直刷到重覆的对话,肯定会产生腻烦心理的。

时悦想了想,决定在每个性格的底下添加上隐藏属性,看起来性格一样的两个妃子,隐藏属性不一样,做出的事情也会有点不一样。

同时,帝王的宠爱,行为会影响妃子在后宫中的遭遇,而他遭遇过的事情,又会反过来影响到他的性格,影响隐藏属性的增减,甚至可以改变妃子的性格,改变妃子的行事方式,由善良单纯的小白花变成心狠手辣的毒妃。

时悦皱了皱眉,就算是这样,也有一些太单调了,这些内容最多也只够玩家玩个十几个小时,而且后期会越来越无聊。

但是她最开始的想法,就是想做一个以谈恋爱为主的游戏,时悦也不想太过偏离最初的想法。

玩家既然扮演的是女帝的角色的话,不如把朝堂的内容具体一下,但是让玩家在游戏裏批奏折也有些太离谱了。

时悦顿了顿,突然眼前一亮。不如干脆把游戏在开头进入的时候就分为三种模式。

如果想单纯的谈恋爱,收妃子的话,就选择“太平盛世”模式。在这一模式中,王朝正处于盛世中,玩家不用操心国家的任何事情,十几天不上朝也没关系。

每天就是选秀,去各个州府巡游收平民男子,在后宫中闲逛,与特殊npc谈恋爱,不含有任何操作难度。

剩下的两种模式,一种是“开国皇帝”模式,一种则是“王朝末年”模式,在这两种模式中,对玩家的要求就高了,一不小心就可能亡国,玩家可能都忙得没空进后宫。

“开国皇帝”模式中,游戏的地图会变成类似华夏战国时期的群雄割据状态。玩家必须通过训练军队,发展经济,提拔高素质官员,采取与他国合纵连横远交近攻的策略,最后完成大一统。

在这个模式中,会有和亲,质子质女的玩法,增添格外的趣味。毕竟在“太平盛世”和“王朝末年”中,玩家的国家已经成了大一统王朝,只有一些零星的附属国。

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