资质分为六项:力量、体格、敏捷、魔力、精神力、魂力。
对于经常玩游戏的我来说,是很容易理解的概念呢,姑且还是说明一下。
力量,影响人的力气大小,实战中决定物理攻击力。
体格,影响人的筋肉强度和耐久能力,实战中决定物理防御力和体力恢复速度。
敏捷,影响人的技巧和速度,实战中决定攻击频率、动作快慢和武器熟练度。
魔力,影响人的魔法素质,实战中决定魔法攻击力和防御力。
精神力,特殊的一项能力,决定治愈魔法是否能使用,以及使用效果。
魂力,同样特殊的一项能力,决定是否能使用咒术。
这些知识,是不久以后我才知道的,这个夜晚,父亲并没有为我解释得那么详细,毕竟,他作为一介平凡的猎人,也不过是一知半解。但从父亲的口中,我能清晰地感受到,这六项资质,对这个世界的人有着举足轻重的影响,说是决定着人的一生也不为过。要说为什么的话,因为,这个世界并不和平呢。
这个世界,存在着“魔族”这样的种族。
不意外吧,剑与魔法的世界,魔族简直可以说是标配一般的存在呢,是恶党,是人类的死敌,是居家旅行升级打怪的不二选择,也是成为勇者或者英雄必须讨伐的对象。
不过,这个世界的魔族稍稍有些不同。首先,并没有魔王这种最终boss一般的存在。魔族也和人类类似,建立了多个国家,每个国家有每个国家自己的魔族国王,不同的魔族国家之间也同样会发生战争,而并没有那种能够一统天下的魔王头头。
其次,魔族并不吃人,但是却执着于杀人。要说为什么,因为人类死后,魔族能够吸收灵魂,充当自己的食粮,促进他们本身能力的成长——换言之,人类是他们升级的经验值。
反过来,人类杀死魔族并没有同种效果。
很讽刺吧。原本应该是我们杀怪升级,现在,是魔族“杀人升级”的立场。
于是,很自然地造就了自古以来人魔势不两立的局面。魔族需要人类的灵魂变得强大,自然会不停地侵犯和杀戮,而人类为了自保,则必须武装起来,同时为了避免魔族因杀人变得越来越强,成为更大的威胁,人类也必须在见到魔族后赶尽杀绝。
两个种族的矛盾不可调和,是你死我活的关系。
难怪可以看到每个村民家中都会有武器,是与魔族战斗的必须品呢。
一言以蔽之,这个世界,与魔族的斗争才是每个人人生的终极课题,而不是像我原本的世界那样,以结婚生子赚钱享乐度过安稳充实的一生为人生目标的和平年代。
是个危险的世界啊。
那么,话题回到正轨。基于魔族对人类的威胁,每个人都必须掌握足够对抗魔族的实力,才是生存下去的正道,因此,资质的重要性就显现出来了,那是决定一个人战斗力的根本,也是与魔族战斗的资本。
毕竟,人类不能通过杀死魔族让能力成长,人类的战斗力是天生的,固定的。
据说十岁之前资质依然会有所成长,但十岁后能力值就永久地固定了,所以十岁也是最后一次进行神眼测试。
难怪大家会那么重视这个仪式。
你问我说了半天我的能力值到底是多少?
好吧,说实话真不想谈到这点呢。
羊皮纸上的数值是:
力量:
体格:
敏捷:
魔力:
精神力:
魂力:
惨不忍睹的数值。
要说到底这个结果有多差的话,拿个标准对比一下就知道了。
据说自村子存在以来,除了我,没有一个新生婴儿的六项平均值低于10。
在我之前最差的一个孩子,资质是力量17体格18敏捷15魔力0精神力0魂力10。
这里要特别说明下的是,魔力和精神力属于一个特殊情况,要么天生就是0,要么天生就数值很高。魔力或精神力不是0的孩子,今后基本都会向着法师或者治愈师的道路发展。
同理,魔力或精神力是0的孩子,力量体格等方面又会比非0的孩子高出一个档次。
至此,我终于可以理解为什么测试结果出来的时候大家会那么失望了。
我这资质,都不能说是低能儿,简直可以说是废物中的废物啊。
给村子的平均值拖后腿了真是对不起了。
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