速度:60尺(50尺基础+10尺健步如飞)
占据:10尺。
触及:5尺。
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强韧豁免+10(+4体质调整值+3掠夺者+0游荡者+2野蛮人+1人马)
反射豁免+14(+5敏捷调整值+3掠夺者+2游荡者+0野蛮人+4人马)
意志豁免+8(+4感知调整值+0掠夺者+0游荡者+0野蛮人+4人马)
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掠夺者
【宿敌】:宿敌选择:(人形怪物:人马)掠夺者会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」、「生存」。
西格莉特对人马伤害+2。
【追迹】:掠夺者可获得额外专长「追迹」。
【理解动物】:掠夺者可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度。
【战斗风格】:掠夺者只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有此项优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。西格莉特自动获得专长【快速射击】。
游荡者
【偷袭】:若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得ac敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6。
【寻找陷阱】:当使用「搜索」技能寻找陷阱的dc高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的dc至少20,隐藏的陷阱dc更高。找出魔法陷阱的dc=25+造出该陷阱的法术等级。只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的dc=25+造出该陷阱的法术等级。游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过dc10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
无畏
【狂暴】:(每天可用两次)使用时获得+4力量、+4体质、+24生命,意志检定获得+2士气加值,ac遭受-2减值。每次狂暴的持续时间为60秒(狂暴时的体质调整值+3轮(一共10轮一轮6秒))。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)。狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡感、脱逃、威吓和骑术除外)、专注技能,以及需要耐心或专注的技能或能力。也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如魔杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。可以使用任何专长,除了寓守于攻、制造物品专长和超魔法专长。
【健步如飞】:野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10尺。
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专长
【擅长简易武器】【擅长军用武器】【擅长轻型铠甲】【擅长中型铠甲】【擅长盾牌(塔盾除外)】
【追迹】:找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。难度等级依地表的主要形态而定。
【快速射击】:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。
【猛力攻击】:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。
【近程射击】:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
【远程射击】:当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘)。当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍。
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种族特性:黑暗视觉60尺
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