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第一八四一章 反目成仇

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  “张副院长,Mount Everest的总设计师是不是布莱恩·胡克?”

  3dfx有4位联合创始人,分别是斯科特·席勒斯、加里·塔罗利、罗斯·史密斯和戈登·坎贝尔,前三位都来自硅图公司(SGI)。

  1984年,坎贝尔在硅谷创立了奇普科技公司,是业内首家无晶圆半导体公司,被称为“无晶圆厂半导体模式之父”。

  成立3dfx后,坎贝尔出任董事会主席,作为资深创业者和投资人,靠自身人脉为公司寻找发展资金,凭借行业经验提供战略决策建议,否决了公司最初的主板开发计划,推动公司聚焦PC图形加速器研发。

  席勒斯担任总裁,塔罗利担任首席技术官兼首席科学家,史密斯担任销售与营销副总裁。

  SGI由发明几何图形发生器的James Clark博士于1982年创立,总部位于加州芒廷维尤,是专注于高性能计算系统、数据管理及图形工作站研发的科技企业。其产品整合RISC架构、超级计算与图形处理技术,涵盖工作站、服务器及数据可视化解决方案,应用于制造、能源、政府等领域,并为《侏罗纪公园》等电影提供特效技术支持。

  1986年,SGI在纽交所上市后加速扩张。

  1988年,SGI在香江设立分支机构,1989年进入中国内地市场,京城为亚太总部,并在沪海、羊城等地设立办事处与维修站。

  1992年,SGI收购MIPS公司,1996年占据全球超半数超级计算机市场份额并收购克雷公司。2000年后转向Linux与Intel架构,推出Altix系列服务器。

  SGI的软件工程师布莱恩·胡克是参与初代OpenGL源代码开发的重要成员。

  SGI以制造电影特效相关的高端图形工作站电脑而闻名,这也为3dfx研发3D游戏显卡奠定了技术基础。

  成立3Dfx后,席勒斯出面高薪挖来了布莱恩·胡克,成为3Dfx的第5名员工。

  首席技术官塔罗利是Voodoo系列显卡的核心架构师,不仅打造了关键的T-Buffer架构,还负责把控公司整体技术方向。

  胡克以总设计师的身份负责设计并开发了初代Glide API,被称“Glide API之父”,该接口为3Dfx芯片组与软件的适配提供了关键技术。

  Glide API成为OpenGL和Direct X的强劲竞争对手。

  “董事长英明!”

  OpenGL是从SGI的专有API发展而来的,名为IRISGL(集成光栅成像系统图形库)。

  最初,OpenGL针对的是专业的基于UNIX的市场。然而,由于其对扩展实现的开发人员友好支持,它很快就被用于3D游戏。

  OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows、PENG OS、Linux、类UNIX和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。

  SGI成为工作站3D图形领域的领导者。其IRISGL的API被认为是最先进的科技并成为事实上的行业标准,而基于开放标准的PHIGS则相形见绌。IRIS GL更容易使用,而且还支持即时模式的渲染。相比之下,PHIGS难于使用并且功能老旧。

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