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系统详解

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二、系统详解人物属性详解基本属性

血气:人物的血量值(hp),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。

食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。

内力:相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。

食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。

悟性:悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。

悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。

战斗属性

眼功:影响暴击率。

耳功:影响闪避率。

软功:影响反击率。

硬功:增加防御力。

轻功:影响战斗时移动的格数。

内功:修炼高深心法的条件。

攻击:影响攻击伤害量。

防御:影响抵挡攻击的防御量。

兴趣属性(包括艺能属性)

挖矿:提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。

打猎:减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。

钓鱼:增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。

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