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第216章 打把

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装甲损伤:3%,舰体损伤:1%)

经验池:8351点

1145源点的收入。

长时间的射击,让王动的精力大量消耗,成果是击沉了四千多艘战舰,获得一千多点的源点。

但王动也发现,经验值的收入,只有区区41点。

这是因为,每艘战舰上的搭载人数,是有限的。

而王动的大杀戮系统,获取经验值,靠的是杀戮生命体。

单纯的破坏,并不会获得经验值。

按照上次“逢魔时刻”的数据表明,每一万条异空间文明的生命,只能让系统获得1点经验值。

目前池塘号已经击毁四千多艘战舰,按照每艘战舰上载员一百人的情况,差不多就是四十万多万。

按照比例换算,41点经验值,没毛病。

所以说,经验值的获取,还是不稳定的。

依然要节约。

王动尽量低调的游弋在战场的外层,绕着圈圈,一层一层的剥离战场最外围的双方交战战舰。

方法很正确,奈何数千艘战舰的损毁,还是在战场外圈这种低烈度交战地带,还是引起了交战双方的注意。

不过此时的战况,已经进入最后阶段,双方已经拼到了眼红的程度,谁也无法退后一步,松一口气的功夫就可能被对方一波带走。

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