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第19章:你挺有想法

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俩人三天就能把程序和框架做出来。

美术没这么快的。

好像也是。

那我们先开几把,看看哪里有需要更新的地方。

我jio得行。

两人就这么在办公室里打起了游戏。

咚咚咚。

办公室的门被敲响了。

进。

我们的图做好了,你要不要先看一眼。

苏澄和李磊面面相窥。

刚刚还说不可能这么快呢。

半天就出图了。

杜希和沈曼曼这时候也注意到,苏澄和李磊把门关起来竟然是在打游戏!

这这这怎么感觉有点不靠谱啊!

等会先暂停,我看看哈。

苏澄接过杜希手里的pad,开始浏览她出的这四张原画。

这是你们俩谁画的啊?苏澄询问。

沈曼曼主动介绍:人物都是杜姐画的,其他的配饰,排班什么的是我做的。

杜希在应聘的时候,就是美术策划这个岗位。

不过,公司的美术就俩人,她自然而然就是主美。

实力摆在这儿。

沈曼曼自愧不如,甘愿给杜希打下手,做了副美。

嗯,和我想象的差不多,还原度挺高的,还增加了很多细节。

苏澄不停地称赞杜希的美术功底,顺便还夸了沈曼曼。

如果没有要修改的地方,能定了不?杜希询问。

这是杜希在千鹤工作室的第一份作品。

上午散会以后,她立即开始了角色的准备。

一口气出了四张图。

后面又连补带修的微调了俩小时。

这才拿给苏澄看的。

不管怎么说。

苏澄给她开这么高的薪资,她总得拿出点实力出来看看。

得让大家知道,她对得起这份薪资。

这个作品水平,无论拿到云翼还是什么地方都是可以拿到offer的。

不行。

杜希:???

沈曼曼:???

李磊:???

合着你夸了半天,还是给人否了啊。

当杜希追问原因的时候,苏澄给出的答案更是让三人诧异。

你画的实在太好了。

三人都有点懵。

什么时候,画的好还成了缺点了。

不是,我的意思是,如果按照这个质量去做的话,你的任务量是很大的,因为游戏的内容很多,一共有七章。

人物质量好,那环境背景的质量也要好,游戏体积就会很大,我和磊子的任务量估计也得翻倍。

关键是,要这么做,如果优化不行的话就会很卡,而且会出现很多的bug。

《铝金弹头》的定位是通吃所有pc端电脑,无论多么渣的电脑都要能跑起来。

不是所有玩家的配置,都是公司做生产力这么高的。

这四张图是很不错的,但只适合用于宣传图。

你再去出一版吧。

拿出你十分之一的水平就行了。

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