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第十四章 横七竖八

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找了一个相对比较薄弱的口,银狐敏捷的跃了进去,一下子就引来了营地里的人的註意了,顿时冒出来了好几十号人,忙着放宠物放箭或者涌上来不管三七二十一一刀砍下去才是正道!

齐藏玄虽然早就做好了心理准备,但不免还是被吓了一小跳——我靠,还真神速!

银狐快速敏捷的绕开了迎面而来的刀剑,却仍然无法绕过无数飞过来的箭矢,齐藏玄和蝶都掏出刀剑能砍的砍,能挡的挡,除了些许擦伤,基本上还没什么大碍,而对方放出来的宠物虽然多,但都是些小喽啰,怎么跟我们的极品银狐比?

然而,营地的纵向深度比齐藏玄和蝶想象的还要深,也不知道冰花城是什么时候派出来这么多人守在这里,他们躲开了一波人,后面还接着一波,打不死的小蟑螂大概就是指这些人了吧?而事实上,某一个程度来说,他们还真的是打不死的——死了还可以覆活回来瞎搅混,我靠!在非团战游戏里玩团战就是这点缺德,没限制生死啊!!

一般的团战游戏都会有覆活的限制,有的是时间,有的是次数,有的是场数——譬如某一个小兵在团战过程中死掉了,限制时间内疚不能覆活,这样的团战就要把握好时间,拖的越长越不好打;又一个小兵在团战中死掉了,但他在当场团战中的覆活次数是有限制的,那就要看你选在什么时候覆活才能把握好实时战况,这种覆活的限制方式大多出现在谋略篇的团战里,什么人估量好未来战况选在什么时候覆活,这,很看你有没有远大的谋略脑袋,当一个小兵也能玩的尽兴;再一个小兵挂掉了,这次的团战的覆活限制是场数,也就是说,要等当场团战结束了才能再次加入,继续下一场,采取这个办法的团战,结束速度往往都挺快的,没啥,人死了,就没人打了呗!

还有最重要的一个规则就是——在这一场里彻底挂掉的小兵,可以在下一场投奔其他兵团的怀抱,于是,人心拉拢便成为了连续性团战的一大关键。

嘿嘿,这样的团战才好玩嘛!哪里像现在?死了的人还可以立刻从重生点回来瞎捣乱!!!你说我郁闷不?!!——齐藏玄心里愤愤想道。

可是悲愤归悲愤,现实你总得面对,节哀顺变吧——蝶擦了把汗……

好在他们骑的银狐是极品,虽然艰辛,但总算是突破重重难关,安全的往山上奔去……

可喜可贺……

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