卫殿鸢:“……真有你说得这么玄乎?”
捉羊转身走了。
《age》里似乎有好几种模式,其中有一种无辅助的纯净版。
“……这一套系统在战前提供环境评估和侦察到的敌人信息;战中保持联络,接受指令和实时汇报战损情况;战后总结伤亡、同步伤员信息。
既然如此,那干脆把一整套完整的ui做出来好了。
海涅不禁有感而发。
伊恩两者皆有。
系统在他们口中可是“未来”的东西,那他从未来战士口中获取线索,这很合理吧?
“打仗?”
卫殿鸢:“卧槽,真有用?”
私聊中,捉羊如此汇报道。
万一这里还藏着其他技能书呢?
比如夏老师惦记了那么久,现在已经基本放弃的一系列暗影技能。
海涅没有犹豫,点头道:“可以,需要人手吗?我让小萨用辉羽送你过去?或者让大黄陪你。”
但这次战斗中,浅眠模式和通讯手段让他们有种“梦回游戏”的感觉。
以前兄弟们把每时每刻都当成纯净模式来玩,没感觉到别扭。
“我怎么了……你凭什么把我的精神力抽干了!?”
眼瞅着该给回复了,卫殿鸢决定试试。
毕竟,作为一个活了超过七十年的超凡能量“母语使用者”,伊恩的元素亲和比玩家要深入的多。
他多半已经离开冥界,前往现实世界守株待兔,准备给“格雷”一个惊喜。
伊恩:“废话,我已经死了至少100次了!怎么就这次战死出问题了?”
「我记起了这个地方,枯水沼泽。」
虽然少了系统将反馈进行直观的量化,但也因此让他们少了一层反应时间,更有利于在刀尖上跳舞。
他的底子本来就极好,在经过这样的开发后,天知道这个开怪狂魔会不会成为战斗狂人。
海涅对此十分满意。
捉羊:“不信你试试,你就对他说,你记得这个地方,安松一定在撒谎,剩下的他自己会脑补的。”
海涅立即严肃道:“所以他没有被困住?可他为什么要骗我?”
“是是是,我也承认这一点。”
“你又怎么了?”
对于大部分士兵,或者说绝大多数玩家而言,系统的利都远大于弊。
他离开后,海涅正打算重返冥界研究一下那个冥尘之塔,又有一个家伙闯了进来。
看他这副上头的样子,海涅就知道对方没来得及读更新补丁。
他希望能建立一套交互系统来服务战斗,让士兵在浅眠状态下全程保持与指挥中枢的联系,同时得到足够的信息,对战场有着全面且清晰的认知。
这有点像足球里的专业术语“球感”。
于是,海涅拍了拍捉羊的肩:
别人海涅不知道,但夏老师和萨总就不止一次提到自己在进行进阶20的极限挑战时往往会反常识地使用纯净模式。
也好,他送给对方的“惊喜”正乘坐浮空城赶往那里。
“这是为了救你,亲爱的伊恩。你知道的,我们刚刚和来自北边的家伙打了一场仗……”
当安松给他介绍这座塔时,他就很在意塔里的“藏品”。
卫殿鸢:「我知道安松在撒谎,但我无法解释。」
但是,这仅仅是对他们这些追求极限的怪物而言。
即高度真实、没有系统提示、没有ui、没有面板等等,图的就是一個沉浸感。
毕竟他要的就是玩家帮他将游戏里成熟的系统进行本地化后还原出来。
他回到了冥界,直奔冥尘之塔。
卫殿鸢最终决定带着大黄一起出发。
简单说就是,来一套战场ui!
要么与生俱来,要么从小培养。
随后,他听到了一个冷漠的询问:
「秘钥」