进入米垃圾,这次双方阵营互换了,杰瑞成了警。
开始游戏前有大概几分钟的时间,这主要是给网络环境做匹配和载入,哪怕是在局域网模式下也还是保留了。
不过,倒是正好可以帮助不熟悉游戏的玩家了解地图。
杰瑞飞快绕着地图跑了几圈,发现这地图意外的很精致。
地图不大,其实很容易看懂,但是却做的很精致,中间的道路分为三部分,一侧通往A下包点,而通往B下包点的道路则被分为上下两个部分,上部分可以直接进入包点,而下半部分则拥有岔路,一侧返回匪徒的出生地点,另一侧则直接前往B下包点的二楼走廊。
从匪徒家里和警察家里出生,都有三条路线,分别前往AB下包点和中间的对狙点,而两边也都有同样的一楼二楼设计。
整张地图设计起来自然是不对称的,但是从地图语言上来看,却是十分对称的。
杰瑞逛了一圈,感觉这张地图没有什么特别的难点,无论怎么打,打哪边,都很难出现一面倒的情况,除非五个人像是大傻子一样全都去了B二楼,被一把狙击枪全部打死。
倒计时即将结束,杰瑞看向一旁小伙伴。
兄弟们,好好打!
……
……
一开始自然是对地图不够熟悉的,但随着死亡次数增加,几个人很快就熟悉了地图,觉得这张地图设计的相当不错,虽然沙漠一也设计的比较简约,并不容易迷路,但是相应的,平衡性也烂的要命,匪徒完全是在挨打。
但这张图,双方都有战术空间。
游戏网测还不到一个星期,大家的枪法都不怎么样,就算是把肯尼斯找来,在杰瑞面前也只是个新兵蛋子。
说到底,全是看大家的地图理解和队伍配合。
他们五个坐在一起,在没有游戏内麦克风交流的情况下,配合自然比外面大厅散座要强得多。散座沟通一下完全要五个人扯着嗓子大喊。
几局下来,倒是也打的互有胜负。
“关键局,关键局了呀兄弟们,这把必须拿下!”
杰瑞提醒了一下大家。
比分很焦灼!对面对地图的了解并不比他们强!
趁着比赛开始前的冻结时间,杰瑞跟大家开了个小会。
“这把我有一个新的战术,不知道你们发现没有,其实警察方可以直接跳到下水道的位置,速度比匪徒最早出来时更快!”
“这你怎么发现的?!”
“换边之前被人打死的时候发现的,他到位的速度居然比我到位的速度快,我可是出生在中路的第一身位啊!”
看几个人若有所思,杰瑞提醒:“这局我是第一点位,我准备直接冲到下水道里,然后跟他们攻打B点的匪徒拼了!你们不要守点,直接冲出去打他们一个出其不意!”
另外两个小伙伴惊了:“那我们这边怎么办,万一他们主攻A点呢?”
“你们不是有手雷什么的嘛,稍微拖延一下时间啊!”
时间不多了,杰瑞最后提醒大家:“不要蹲点,跟我一起冲,反打对面一个意想不到!”
……
……
冻结时间结束,匪徒方第一时间派人去了中路搜集信息。当这个匪徒蹑手蹑脚跳出来准备对狙的时候却发现,对面中路没人。
“没人?”他有点惊讶,但想了想,猜测可能是没站在这个位置,多半应该是不准备对狙了,因为对面上一局输了,而网测1.0也没有经济补偿这个东西,因此多半钱不多,可能连鸟狙都买不起。
他便喊了一声,熙熙攘攘中,总算是告知了几个队友。
随后他便蹑手蹑脚的静步准备通过上层台阶,前往B点和B点的队友配合。
这一把他们是打算让A点佯攻,而B点则准备下包的,既然警察方没在中路放人,正好可以包围。