送走樱井政博,小林彻双手交叠,思索。
根据和索尼方面商谈的最终合作协议,五年之内需要发行这三款游戏,否则索尼方面会收回游戏授权版权。同时还对盈利水准做出了要求,如果收入不达标也是会直接收回版权的。
索尼方面会支付三千万美元用作开发费用,以及承诺按照销售额的10%给分红。
确实不多,但是看在索尼已经又搭钱又搭IP的份上小林彻默许了。
捉鬼敢死队的改编小林彻不会参与,放心交给樱井政博去做。
蜘蛛侠不着急,期限五年,小林彻准备等2002年的时候蜘蛛侠电影上映再说。
现在也就提前找托比马奎尔要个脸模,做个动作捕捉罢了。
小林彻闲着也是闲着,他准备参与一下黑衣人项目。
黑衣人改编的游戏不算太多,成功的也几乎没有,比较出名的是GAMELOFT做过的黑衣人同名手机游戏,但也称不上大红大紫。
但黑衣人的叙事模式和另一些东西很相近。
玩法上,主流的改变方式都是改成动作游戏或者射击游戏,但基本上都是拉了一地。
小林彻会尝试换个方法。
“话说回来,现在的游戏机还不能联机啊。”
这个让小林彻感觉挺遗憾的,现在游戏机都没联网。
至少也是PS2时代,游戏机才能联网,那个时候可以做联网游戏了。
不然小林彻还想做黎明杀机呢。
不对称竞技游戏也是很好玩的!
黎明杀机经营了很多年,类似的竞品不在少数,其中还有十三号星期五这种获得系列IP授权的作品,但最后也是折戟沉沙了,只有黎明杀机长青不败,还能和各种IP联动。
众所周知,病毒跃击是一个强大的追击技能。
小林彻画了几个圈。
类似于死亡空间一样的惊悚射击游戏,这种模式是比较符合黑衣人的风格的。
但是以目前的技术来看,做死亡空间怕是不成了,只能作为备选。
倒是可以考虑弄成生化危机一样的射击游戏,但是如果没有大量的跑来跑去解谜元素,游戏流程会大大缩短,而如果添加解密,那就不黑衣人了。
影像互动游戏,那得找威尔史密斯过来拍,威尔史密斯太贵了,索尼给的钱怕是都不够花,小林专员还得要钱呢。
“有点麻烦,要不退给索尼不做了吧,或者去外边找个外包!卡普空一天天的闲着也没事干,过来做黑衣人!”
小林彻内心深处其实比较中意类似于暴雨一样,带有大量互动的作品,这个模式非常适合黑衣人调查外星人,执行抓捕的玩法,或者像是黑色洛城一样,通过人的面部捕捉,表情反应,来判断这个人是不是怪物,然后再进行抓捕。
但当下以PS1,或者N64级别的硬件是做不到这一点的。
实际上哪怕是黑色洛城的年代里也是R星斥巨资才做完,做完直接封存了这个系列,没有黑色洛城2了。
小林彻想了一会,如果要兼顾战斗和调查模式,以当下的设备性能,无论怎么看都有些割裂。
除非……
小林彻抬起头来。
办公室一角挂着个摄像头,阿特拉斯很少招聘女员工,但小林彻专门挂一个摄像头就是为了避免各种突发情况。
摄像头的视角,或者说,监视器的视角。
在游戏中,监视器的视角长期用来弥补精度上的不足,以及通过通过动作和行为模式,来体现出一个角色正在窥视另一个角色。
说到监视器,小林彻还真知道个游戏。
虽说把这种玩法结合起来小林彻也没见过这种游戏,但反正已经有蜘蛛侠和捉鬼敢死队用来盈利了,黑衣人,就当是他自己发挥潜能,自由发挥的作品。