小原文学网
首页 > 网游竞技 > 游戏开发设计师 >

第一百三十九章 难度设定

章节目录

至于游戏剧情?

你可以通过游戏中找到一些类似报纸,海报,还有倾听收音机,电视机里面传来的信息,通过这些了解游戏的背景。

而这些东西差不多也可以称之为游戏的彩蛋了。

并且每一个地区通过了之后,都会出现一个可跳过的cg动画,这些也就是游戏剧情的展现。

相比于一些普通的玩家而言,这些媒体所能够拿到的一手资讯显然要更多一点。

因为现在还是国内的凌晨,当某站以第一时间抢险发出关于求生之路的新闻后,剩下的其它媒体,并没有急着跟在屁股后面也发出新闻。

而是选择想要更深层次的挖掘到一些关于求生之路的消息,甚至最好能够弄到一段试玩视频,哪怕弄不到的话,照片,文字都是可以的。

“真是太酷了!”

“该死的,你为什么能够被这个长舌丧尸给捆住!”

“救救我,我被这个猴子给骑在脖子上了。”

“fk,这个该死的胖子丧尸竟然会自爆,我看不见了!”

一般而言在如e3展会上,多人联机模式很难进行体验试玩,但在这一次的e3展会上面。

天河网络的求生之路,开放了多人模式的测试,当然仅限于玩家们联手通关剧情pve模式,而不是对抗模式。

同时拥有大地图的死亡模式跟生存模式也并没有开放。

但即便是这样,也足够让这些玩家们兴奋跟激动了。

毫无疑问即便这是一款类似丧尸版无双的割草游戏,再加上还有主机平台上fps游戏特有的辅助瞄准设定,但在刚刚上手游戏的时候,这些玩家们显然并不知道一个道理,那就是在面对尸潮的情况下,需要团结在一起。

临时组建起来的队伍,在面对中等难度的丧尸挑战下,很快就被特种僵尸给逐个击破了。

跟一般的割草游戏相比,求生之路里面的难度设定,并不是体现在血量跟防御上面。

最高难度的丧尸攻击力会比简单难度要高,但血量跟防御却不会增加。

你一枪爆头可以在简单难度杀死丧尸,同样在最高难度也可以这样做。

真正让它们不一样的地方,在于ai系统的存在。

由普罗特团队他们带来的技术,让求生之路中的丧尸变得更加的聪明。

简单难度的丧尸,无论是特种僵尸还是普通丧尸,只要看到了人类就会不管不顾的冲过来。

但在最高难度下,这些丧尸你会发现,他们是有组织有几率性的了。

比如特种僵尸会相互的配合,其中皮糙肉厚攻击高的tank,面对玩家一旦血量降低到了危险线,它甚至还会逃跑找个角落慢慢回复,然后再出现在后来玩家们通过的道路上,给玩家致命的一击。

不是从数值上改变游戏的难度,而是从战略,从ai上面增加游戏的难度。

这是楚河想要做到的。

游戏的难度,不应该只是呈现在怪物数值的提升,更应该从ai、以及其余的方面来着手。

章节目录
书友推荐: 氪金剑仙李太白 小三上瘾记 有美人兮送上门 傍晚时分 当沙雕遇上病娇,总要疯一个 (烟雨如梦)云笙席御琛完结版_(烟雨如梦)全章节免费在线阅读 进击结构师 团宠农女她富可敌国苏清晚萧长河 我未来无敌? 诸天:人在三部曲,以杀证至高 死神之端坐霜天 穿越七零:腹黑军少心尖宠 这片海,我承包了[星际] 魔仙三少 我在综艺裏嗑神颜 豪横大宋txt全本 贫道张三丰 画像师古代破案手札 小嬴政看了自己的同人文后 潜龙