自由之弈
开局,黎凡归操纵的五个棋子便摆放到了棋盘上。
就像真正的平安城一样,蓝色“主角”棋子位于竞技场裏,主角的视野内能看到四个“普通奴隶”棋子、两个“工人奴隶”棋子,一个“特殊奴隶a”棋子,还有两个“普通贵族”棋子,数量占比和竞技场内奴隶、贵族的数量接近。主角棋子能看到竞技场中央及四周的八个格子,视野为两个单位。
“特殊奴隶a”是什么?这颗棋子在主角的视线内,可以查看详情。
“特殊奴隶a”:处在地图上的特殊建筑格子内时,可以鼓舞士气,同一个建筑范围内(不需要在同一个格子裏)的所有奴隶棋子战斗力增强20%。和其他奴隶棋子共处一格且被攻击时,死亡序列排在最后。
战斗力又是什么鬼?类似陆军棋裏连长吃排长,工兵吃地雷吗?
包括“特殊奴隶a”在内,所有奴隶棋子头顶都出现了一个火焰图标,贵族头上也有。
能鼓舞奴隶战斗,感觉这“特殊奴隶a”,有点像竞技场裏潜藏在努力群体中的“牛毛”。
“唔……这火焰,是否代表双方正在交战?既然双方伤亡超过一定数量,我就失败了,那我得先把这群同在竞技场裏的奴隶和贵族分隔开来?”并不熟悉具体规则,黎凡归只能利用有限的信息,制定第三方的最佳策略。
然而,“主角”棋子只能攻击,没有调停功能,想要调停竞技场裏的冲突,还得调用长了圆耳朵的绿色棋子“小鼠分队”。
开局时,“小鼠分队”棋子的分布似乎比较随机,也符合真正的平安城裏的情况。好在小鼠棋子一回合可以走两步,还能沿着对角线移动,机动性比主角、老板娘更高,而此时就有一个小鼠棋子位于距离竞技场两格的位置。
调用了小鼠,主角这一轮就无法移动了,但黎凡归认为,竞技场裏的奴隶和贵族人多,调用小鼠调停效率更高。贵族和奴隶在何种条件下会发生吃子、同在一个格子几个回合会发生吃子,这些问题黎凡归都不清楚。
如果没能及时调停,导致竞技场出现伤亡,这损失可就大了。
离竞技场最近的小鼠棋子,视野内并没有奴隶或贵族,所以,黎凡归直接将这群小鼠调进了竞技场。
随即,竞技场内的奴隶和贵族头顶的火焰图标变灰。处于小鼠分队调停范围内,他们无法攻击,只能移动。
第一步走出,黎凡归又看向棋盘另一个角落——粉色的“隐世高手”,即老板娘棋,位于棋盘角落的酒馆。老板娘只能看到酒馆的四格内,有一个普通贵族,和一个“特殊奴隶b”棋子,看不到酒馆外面。
这是什么?和竞技场裏黑色的“普通奴隶”棋子不同,“特殊奴隶b”长得像个红色的跳棋棋子。由于这个特殊奴隶b在老板娘棋子的视野范围内,作为操控“第三方”势力的黎凡归,也可以查看这个棋子的属性。
“特殊奴隶b”:位于酒馆内时,无常规攻击防御,但可以通过特殊能力杀敌或被杀。如果有一个或两个贵族棋子在酒馆内,且停留超过两个回合,则第三个回合,他们会自动被“特殊奴隶b”杀死。然而,如果有三个或三个以上的贵族棋子在酒馆裏,从酒馆裏出现三个贵族开始的次回合,“特殊奴隶b”每一回合都有40%的可能性被杀死。“特殊奴隶b”离开酒馆后,和“工人奴隶”战力相当。
另外,“特殊奴隶b”杀敌或被杀的特殊能力,可被“小鼠分队”、“主角”或“隐世高手”调停。“小鼠分队”调停不占据额外行动,即小鼠移动两格后,依然可以调停。但“主角”和“隐世高手”的调停则占据一次行动机会,除非获得额外行动机会,否则,同一回合无法移动且调停。
从这长长的两段看起来有些覆杂的描述,黎凡归得出了几个信息:
一、“特殊奴隶b”的原型,很有可能是藏在云烟阁裏的晴空姐弟四人。
二、这个棋子可以用来猎杀落单的贵族,但也会被反杀,己方所有棋子都可以调停。
三、出现在酒馆的贵族棋子,对想要减少伤亡的第三方来说,是个掣肘——且不说贵族棋子和特殊奴隶b的相恨相杀,老板娘棋子只有在酒馆裏没有贵族的时候,才可以移动到酒馆外。
也就是说,贵族势力只要早期在酒馆裏放三个贵族,干掉“特殊奴隶b”后,留一个贵族呆在酒馆,就能把“隐世高手”老板娘永远限制在酒馆裏。这样,第三方势力能活捉城主的只剩下了“主角”一枚棋子。
当然,如果运气好,酒馆初始没有贵族,或者第一个贵族被干掉之后,后面的几个贵族没法及时赶来,那么老板娘就可以离开酒馆。只要她不再回来,也不再会受到移动限制。这种策略的唯一缺憾就是比较冒险,没有老板娘在酒馆插眼,只能靠小鼠来回移动了。
还有第四点,是黎凡归从细节中得出的结论。游戏中很有可能出现特殊事件,或者某种地图元素能让玩家获得“额外行动机会”。