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耐寒天赋

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“没有啊,她这几天都没怎么玩,加点也是游侠常规加法,哪都跟你一个样……”“a股别绿”澄清道。

“怕不是冬之妖第一下打歪了,所以才造成这么点伤害?还是说,姜妹子拿了什么提高闪避或者运气的装备?”“阿菜”给出自己的猜想。

“看来冬之妖命中率不行啊,冻住不能动的人也能打歪……”等级最低的鲁飞反倒颇有点初生牛犊不怕虎的意思。

第二刀劈下,五人却都看傻了——两刀下去,被冻住的“小姜姜”血量刚刚下降到89%!

黎凡归瞬间反应过来,也许她的耐寒天赋并非体现在“无法被冻结”上,而是被冻结后,受到的伤害大幅减少!

“你看一下,你有没有什么特殊状态?增幅减幅都行?”他在队伍频道中问。

“小姜姜”再次睁开眼睛,看到的依然是熟悉的花门地图,身边依然是砍了自己两刀的冬之妖……

……而自己居然还活着?!

掐了自己一下,她才註意到队伍频道中黎凡归的问话,瞥了一眼几乎还是满血的血条后,震惊之余开始查看自己的状态。

【状态:冻结。玩家30秒内无法移动、无法使用道具,冻结期间受到物理伤害时,被暴击的几率增加50%。由于玩家拥有耐寒天赋,状态效果改变为:玩家30秒内无法移动,冻结期间不增加额外被暴击几率,受到物理伤害降低85%至95%,每次受到攻击减伤比例在指定范围内随机浮动。】

当“小姜姜”一边挨了冬之妖第三刀,一边把状态给大家念出来时,所有人都懵了:不光大幅减伤,还能吃药补血,她在冬之妖面前就是一只打不死的小强啊!

这第三刀大概是触及了减伤范围的较低值,一下干掉了她8%的血量,但连挨了三下攻击,血量还在80%以上,怕是换成25级的普通玩家都做不到的。

这天赋好用啊!

不过,这也不代表“小姜姜”就可以单挑冬之妖了。最起码,她现在只能被动挨打,被冻结状态根本无法攻击。

好不容易等冻结状态结束,“小姜姜”迈远了两步,将自己手中小巧玲珑的回旋镖朝冬之妖投掷过去,可冬之妖的血量也丝毫不见掉。

“我的攻击怎么一点伤害都没有啊[悲伤]!”无奈的“小姜姜”在队伍频道裏吼了一句。事实上,她还是造成了一点伤害的,只是伤害相对冬之妖的总血量占比太小,从血条上看不出来。

待她又用回旋镖戳了一下冬之妖,后者一抬手,又把“小姜姜”给冻住了。

又重覆了两轮,“小姜姜”一共在非冻结状态下攻击了冬之妖六下,造成了……

……不到3%的伤害。

而这六下攻击,一共花了两分钟时间。

“这怎么可能打得过啊……”队伍频道裏传来“小姜姜”近乎绝望的声音。

“a股别绿”展现了计算能力:“半分多钟才能打两下,打这两下连1%的血量都打不掉。就按1%满打满算吧,光靠她一个人,要一个多小时才能把冬之妖干掉。”

“这还不算冬之妖血线过半之后其它的大招,而且就算姜妹子能减伤,这一个多小时也要消耗不少药品呢,真值得吗?”“阿肉”附和道。

“或许我们不用在这儿光看着,可以想办法提升输出?”“阿菜”提议,但随即便受到“阿肉”反驳:“冬之妖是有智能的,我们一上去铁定先挨冻再挨打然后被送回城……”

在此过程中,黎凡归一言不发。队伍裏除了“阿菜”的其他人,都对征讨冬之妖不抱任何希望了,可黎凡归偏偏看到了一丝希望,在脑中快速整理起了自己观察到的一些现象:

一次冻结持续30秒,冬之妖却只能在一次冻结持续时间内,对“小姜姜”造成两次伤害,平均算下来,冬之妖的物理攻击间隔至少为15秒;

冬之妖两次施放冻结法术的间隔在40至45秒,这大概也是它的法术冷却时间。这期间10到15秒的时间差,就是“小姜姜”可以攻击冬之妖的时间;

“小姜姜”的武器回旋镖,是一种中近程投掷型武器,玩家至少距离目标一米开外才能攻击。而冬之妖在被回旋镖击中后,需要回到离“小姜姜”很近的地方才会对她放出冻结法术。这说明,冻结法术要么是个近程法术,要么在远程施放时会降低命中率。

虽然“小姜姜”在被冻结期间大幅减伤,冬之妖却从未尝试在她未被冻结的状态下打她。这是因为冬之妖的攻击速度太慢,还是说,冬之妖只会攻击冻结状态下的玩家?

无论哪一种可能,只要参与进攻的玩家人数足够多,是一定能依靠车轮战战术击败冬之妖的,只是在此过程中,部分玩家成为诱饵、被击败回城,也无法避免。

计上心来的黎凡归便在队伍频道裏给众人下达了任务。

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