破釜沈舟
黎凡归这才如梦初醒:春之妖不光免疫毒素,甚至还能向周围的近战对手反弹中毒效果!
这大概是论坛上还从未有玩家发现过的春之妖隐性特点。
万万没想到,“水云链”的慢性毒药第一次生效,居然生效在了自己身上……
而且,他还“惊喜”地发现,慢性毒药的效果并非每秒固定掉10点血,30秒内扣除总共300点生命值,每秒扣除的血量都是不一定的。
比如黎凡归自己,这300点裏的大部分都聚在了前五秒,以至于他还以为自己被附加上了什么别的减幅状态。过了这五秒,掉血速度骤减,也没看到状态栏裏多出割伤和慢性毒药之外的状态,他才放下心来。
“你俩掉血怎么突然变快了那么多……”“十人蹦迪”突然觉得自己的治疗法术冷却时间太长,赶不上这两个队友掉血的速度了,“不是说了割伤状态只要不乱动,就不会恶化嘛……咦?!慢性毒药是什么鬼!啊,我不会解毒的法术,技能书倒是有,但解毒术要20级才能学……”
知道了光靠“十人蹦迪”一人帮加血不够,黎凡归和王文越便也自己掏出行囊裏的药水开始服用。
“别喝解毒药,只补血!”黎凡归告诉王文越。看到王文越在队伍频道裏发的问号,黎凡归解释道:“这慢性毒药效果是我造成的。先前黑矿窑任务,我拿了个有慢性毒药技能的装备,但这春之妖居然能反弹中毒的效果。”
意思就是,你磕了解毒药没用,我下次发动攻击若是又触发了慢性毒药的20%几率,你又重新中毒了。
黎凡归也迅速在脑中盘算,是不是应该卸掉“水云链”。键盘网游裏,穿戴装备只是一次鼠标双击或右键的事,在《重建求生》中,非战斗状态下,穿戴装备也只需要玩家用眼神“点击”行囊裏的装备即可换上。
然而,战斗中更换装备却是被玩家们诟病颇多的,麻烦到与在生活中换衣服裤子一样,一步一步来。这是为了限制玩家在战斗中利用频繁更换多套属性不同的装备的方式取得优势。
卸下“水云链”的话,他的行囊裏并没有项链类装备,用降低了的物理防御换不中毒,似乎很难抉择。
还没等黎凡归思考出结果,春之妖的血量就降到了50%以下。
四季之妖在血量下半时都会多使出一些技能,春之妖也不例外。春之妖突然开始甩动它一头飘逸的长发,一头柳枝竟然越甩越长,王文越避之不及,被直接打到了脸上。
抬手给王文越加血的“十人蹦迪”看傻了:被柳条这么一打,“我胖我有理”身上除了割伤和慢性毒药,又多了个流血的效果,这一群持续伤害迭加,掉血刷刷的。
甩着头发,春之妖手上的剑也不闲着,身影扭转,倏地找到了身后不断偷袭的黎凡归。被柳条长发遮蔽了部分视线,黎凡归没有反应过来,竟用胳膊接下了春之妖的这一剑。
“咔嚓”的音效响起,坐在游戏舱裏的黎凡归也是倒吸一口冷气,望着被打掉的12%血量,忽然觉得肘关节处隐隐作痛。
发现发丝攻击生效,春之妖的剑肉眼可见变快了,望向面前两人的瞳孔微微发亮,眼眸裏燃烧起一团火。
春之妖的战斗欲望被成功的打击激发。或许换在其他时候,它还会想着逗弄一下树丛裏那两个法术系的脆皮玩家,然而此刻,他眼中只有面前这两个陷入自己的割伤、流血乃至反弹中毒陷阱的近战玩家。
法术系玩家被打了只会跑,光靠割伤搞死他们根本不过瘾。同僚们,谁说我春之妖没有正面战斗的能力?我今天就正面刚给你们看看!
骑士比较耐打,游侠擅长闪避,还是游侠揍起来更有战斗的趣味!春之妖下定决心,忽然就视王文越为无物,专心打起了黎凡归。它一边甩头发干扰黎凡归的视线,一边挥剑劈砍。
好在黎凡归慢慢适应了阻挡在自己和春之妖之间属于春之妖的飞舞乱发。下一剑斩向黎凡归时,他准确地判断出了春之妖的攻击方向,向后小跳一步,春之妖的剑尖将将从他的鼻尖掠过。
“好险!吃我一记舍身一击!”舍身一击冷却时间又到了,刚又喝下一瓶补血药水的黎凡归也不吝惜自己的生命值。