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挠你脚心

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挠你脚心

秋之妖委屈,也就委屈那么一瞬间。哼,老子可是15级玩家人人害怕的老秋,还能害怕打架了?

一抬手,甚至都不用物理接触,秋之妖就给黎凡归来了个“雕零”——攻击力降低20%,攻击速度减至原先的33%。

春夏两妖更註重物理攻击,秋冬两妖则深耕各式法术。“雕零”是秋之妖最拿手的法术,远程施放,不需要接触,对于术士、祭司的魔法攻击同样生效;没有弹道,想像躲刀一样躲开也不行。

“雕零”之后是“铁掌”。秋之妖虽然也带着一把武士刀,但武器对它起到的似乎更多是装饰作用。秋之妖的手掌还没接触到黎凡归,铁掌前的空气就像一记闷棍,打在黎凡归身上,震出内伤。

内伤只是一次性效果,不像春之妖的割伤效果一样随着时间持续对玩家进行伤害。更重要的是,在黎凡归掉了一管血之后,他也终于首次成功施展出了猎人之眼的效果——眼前这只秋之妖的脖子上出现了蓝色闪光,就像蓝色荧光笔把秋之妖的脖颈处画出高亮。

也许它的脖子就是要害,遭遇打击会受到三倍伤害的地方。

只是还有一个问题。秋之妖的攻击方式註定了它并不需要接近玩家的身体,就能对玩家造成伤害,铁掌甚至还有较高几率将玩家震退两三步的距离。可以说,近秋之妖的身并不容易。

黎凡归只有一把短刃,他的任何技能必须通过物理接触的方式才能输出,但秋之妖可以对玩家放风筝,在中等射程距离,用铁掌和武士刀伤害玩家,避免直接接触。这样,实际上能对秋之妖进行稳定输出的,只有一个祭司“十人蹦迪”和一个术士鲁飞。

黎凡归倒是可以利用他的速度优势,紧赶慢赶地追上秋之妖,但另一个问题又来了,秋之妖之所以能让“猎人之眼”生效,是因为它的体格高大,弱点部位脖子也很高。黎凡归站直身体、抬高手臂,短刃差不多才能碰到秋之妖的脖子,于是,在无法稳定近身的情况下,这个要害部位几乎打不到。

“凡哥,这秋之妖的铁掌冷却时间这么短的吗?我一接近就被一掌打退,打了快一分钟了,一共才才打中它两次,好慢啊……”王文越很有挫败感。

黎凡归也只比王文越的情况好了那么一丁点:“从另一个角度说,铁掌被用在我们身上,也算我们帮蹦迪和飞飞扛怪了不是?他们两个可以趁机多输出了。”

秋之妖用铁掌和玩家之间保持了礼貌的距离,即使碰上了铁掌冷却的时间,秋之妖也会掏出大刀和近战玩家战斗。打了一分多钟,秋之妖一共才掉了15%左右的血,其中一大半都是鲁飞和“十人蹦迪”打的。

坚持,坚持,坚持!只要消灭这只秋之妖,就可以完成老僧的任务了。黎凡归倏地又想到了在小山洞实验室裏见到的景象,包括楚楚可怜的夏秋之妖。那些怪物在野外一个比一个凶狠,在实验室裏,却成了需要玩家帮忙解脱的小可怜。

小小的夏秋之妖……等等!

黎凡归忽然有了个主意:小巧的身材,也可以成为一种优势呀。上天入地,不比笨重的秋之妖更灵活?

新年及此,黎凡归做出一个大胆的决定。

秋之妖依然在用铁掌功夫和玩家们放着风筝,然而黎凡归却不再紧紧跟随,而是后退了几步,在自己和秋之妖之间留出了一段足够助跑的距离。

“凡哥,干啥呢?”鲁飞在队伍频道裏提问。

黎凡归没有心思回答,因为他正专心致志地看着王文越被打。确切的说,是盯着秋之妖使用铁掌的频率。

黎凡归的计划要求他必须瞅准铁掌冷却的几秒,才能保证自己实行攻击计划时,不会遭遇到突如其来的铁掌击退效果,导致功亏一篑。

秋之妖一发铁掌对王文越基础,黎凡归立即冲刺。迅雷不及掩耳之际,他便来到了秋之妖身边。

秋之妖也有些楞神,不知道这个游侠在玩什么花招。借助助跑的惯性,黎凡归竟然一越,攀上了秋之妖的肩膀,用双手环抱住秋之妖的脖颈,像个和父母撒娇的学龄前稚童。

……然后对着秋之妖的脖子,在“猎人之眼”标记出的蓝色闪光高亮处就来了一刀。

三倍伤害!黎凡归看到对手掉了一大管血,心头暗喜:隔了这么久,终于把“猎人之眼”的效果在秋之妖身上试验了一遍。

秋之妖的要害部位遭受攻击,想必也会觉得疼。它的身体忽然开始狂乱地扭动起来,一心想把挂在自己身上的这只讨厌的挂件摔到地上。

身材高大,动作幅度也大。挂在秋之妖身上的黎凡归,有一瞬间感到自己就是狂风骤雨中的一片浮萍,根本不知道秋之妖下一次猛烈摇晃身体后,自己会被甩到哪个方向。

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