而且公孙离还能和各种辅助英雄组成搭檔,不管是前期消耗还是后期爆发都不弱,放在什么组合搭配裏几乎都能适用,是个能够以不变应万变的英雄,自然能抢先抢。
ggt则很快也拿出了虞姬,虞姬虽然前期对线能力比公孙离差些,但它的二技能在开启瞬间不仅能免疫控制效果增加移速,还能闪避所有物理攻击,在后期是有效克制公孙离强a的关键。
考虑到了虞姬前期对线略处劣势,ggt选择的打野位直接拿出了阿古朵,用以一定程度上弥补阵容前期输出上的不足。
而阿古朵作为一个蓝领打野,其打野的方式和常规的打野有所不同,其他打野是通过击杀野怪的方式获得经济,阿古朵的打野方式却是收服野怪。
相比于蛮力击杀,收服在清野方面的速度要快了许多,理论上可以比其他打野更快实现支援。
而能实现这一效果,主要依仗的便是这英雄本身不同于其他打野的最大特点,那就是它可以把惩戒升级成放生技能,放生能让它在快速收服野区的野怪之后,让野怪随同阿古朵一同作战。
加上一技能范围大,能为队友提供提速回血等增益,同时对范围内的敌人造成减速定身等诸多负面效果,这让阿古朵在团战中有天然的优势,是cpl赛臺上常见的多种体系的核心。
不过阿古朵虽然收服野怪的速度相比击杀要快得多,但也有一个漏洞,就是在它收服野怪,也就是技能读条期间,如果受到敌人攻击,读条就会被强行打断。
这样一来,阿古朵在清野速度方面就不是毫无破绽,这也说明了峡谷荣耀这款游戏中,基本不存在能被绝对克制又或者能绝对克制别人的英雄,否则游戏本身也就失去了平衡。