王者峡谷打野日记
王者峡谷恋爱日记-krisen/文
也是经初柚开玩笑般的这么一打岔,林澜这才註意到了己方目前的阵容——
曜、元歌、鲁班、貂蝉。
好吧。
好像有点脆,不是很抗揍。
于是林澜卡着确认英雄的那最后五秒钟的倒计时,最终还真把瑶给换成了方才还被初柚所调侃的牛魔。
林澜其实挺少打辅助的。
毕竟他平时打游戏,一般都是在中单和打野之间补位。
不过游走的意识,对玩任何一个位置基本上都是相通的。
无非就是他此刻从一个输出,变成了个需要帮队友扛伤,及团战时一马当先开团的工具人罢了。
不过……
当林澜看着游戏页面裏此刻正大摇大摆走向中路抢线的那个原皮大块头时,他还是不禁哽咽了几分。
虽然这牛魔看着确实很有安全感吧……
但是比起他先前常玩的法师英雄,这牛是真的丑啊。
初柚先前私下裏其实是玩过曜的,还是玩得还算不错的那种。
嗯……
当然啦,这个“不错”仅局限于在黄金分段的人机局裏乱杀的那种。
毕竟打游戏最重要的是开心嘛。
比起把把带defeat的悲伤战绩,显然把把胜方mvp的战绩能给人带来更多的快乐!
尽管,这是一种很低级的快乐。
但初柚表示,没调成青铜分段是她老钻石打工人士最后的倔强。
虽然曜这个英雄的语音包总是洋溢着满满的自恋话唠和臭屁感,但也架不住这个角色他帅啊。
尤其是当曜在地图上持续走路的时候,他的脚下会多出一把剑。
每当初柚看着屏幕裏那个踩在剑上脚步轻盈的小人,还有打连招时空气中自带星星的闪光特效。
初柚总会觉得就算自己发挥不好,就算玩他的时候会被对面玩家往死裏揍。
但起码,她用曜打连招的那一刻还是帅的。
初柚想的很开——
毕竟人这辈子无论前期过得多精彩,他的生活终会从热闹趋于平静。
所以不管游戏最后的战绩和结果会是怎么样的,可至少她曾闪耀过。
这就够了。
嗯……
老菜逼选手的自我狡辩论了。
因为曜没有蓝条,所以初柚开局选的是红开。
开局一分钟的时候,对面的辅助东皇曾想过来反蓝。
不过被林澜及池颖第一时间发现并顺利赶回去了。
也是在队友的看护下,初柚就这样安安稳稳地刷了一遍野区,较快地升到了四级。
四级。
这意味着一个英雄所有的技能,基本都已经加上了一级。
打野前期刷级一般要比团队裏的其他人快。
因此四级后的打野,需要主动开启自己第一波的支援之旅。
通过对各条路队友的支援,及时打压对面,为自己的团队创造前期的经济优势。
四级后的初柚还有点小紧张。
眼下,就见小地图上,对面的打野正往上路的方向走。
眼看上路的元歌就要面临一打二的艰难使命了,初柚当即从自家蓝区绕道,摸着河道的草丛悄悄往上了。
她准备来个偷袭。
和元歌对线的是花木兰。
当初柚赶到的时候,这两人刚一对一solo完。
此时空旷的上路只剩下一个丝血的元歌、已经躺尸的花木兰,还有姗姗来迟的对面打野。
对面的打野是李元芳。
註意到初柚的动向后,魏哥一时也没打算撤。
比起直接回城,魏哥选择一个闪现拉开和元芳的距离,而后猥.琐回塔裏吃了口血包。
初柚趁着元芳刚在上路冒头的那会,毫不犹豫地朝人甩了一个二技能。
她拐着弯地摸近了他。
而后又一个一技能往元芳身上砍了几刀。
这两套技能打下来一时还触发了点闪光的星子特效。
不愧是星辰之子。
就很酷。
初柚也满意地看到对面元芳被自己一下就消耗掉了大半的血条。
但是。
被偷袭了的元芳,在挨了初柚两刀后也及时做出了反应。
他先是一个一技能甩了个小飞镖挂在初柚身上,随后又接了一个二技能往后撤,企图和初柚拉开距离。
最后还甩了个大招到初柚身上。
这在减缓初柚移动速度并给她造成一定伤害的同时,还顺便堵住了初柚想迎面追上来的直线路径。
眼看对面李元芳离他们家的一塔只有一步之遥了,初柚哪肯就此撒手?
她毫不犹豫地绕弯追了上去。
凭借着二技能的灵活性,初柚轻轻松松地绕开了元芳的大招。
并且,还差一点点的距离就能摸到他了。
对面元芳的技能在刚才全甩完了。
处于被动状态的他一时只能往后退,在对初柚摁普攻防御的同时,还一边往塔裏走。
初柚不太高兴地看着自己渐渐往下掉的血。
想着干脆对对面狠一点,直接来个一招致命吧。
于是初柚当即便自信满满地放了个大招——
下一秒。
初柚眼睁睁地看着自己回到了原位。
她和对面打野的距离,也瞬间从毫厘变为了千裏。
不仅如此,在她方才所待的地方那裏,还有一把大大的飞镖在空气中慢悠悠地转着迎接她的回来。
往后一秒,那挂在初柚身上的小飞镖也跟着炸开了。
紧接着。
初柚游戏局内的屏幕不经就灰了下来。
当事人初柚∶???
无语。
就很无语。
对面的李元芳大概也是被初柚的这波骚操作给看傻了,他在自家防御塔下楞住了,半天都没个动作。
初柚看着尴尬至极的灰屏页面,当下没忍住捂了下脸。
随后,一声懊恼悠长的“啊”就那么悲情地脱了出口。
说实话,初柚也着实是被自己的操作给辣到了。
又辣又菜。
不仅开胃还下饭。
她真是个好厨子。
初柚暗自神伤地这般自嘲着。
是的。
太久没玩曜了,以至于初柚都差点忘记——
曜的大招不同于其他英雄的那种绝杀技能。
它需要灵活运用。
因为它能在一定的时间范围内带你回到原来的位置,顺便对路经与终点的对手造成一定的伤害。