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第101章 淌蜜之注视

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  【即使是司辰的善意也不总是仁慈的,但至少现下,你还在“安全”的那一侧。】

  啊?

  何德何能啊,我就这样被最顶层的大佬盯上了?

  在霍恩震撼的眼神中,光幕上的文字渐渐融化,又重新聚合,有新的提示浮现。

  【命运偏转——】

  【蜜,浸润!】

  【在你的努力之下,一度被封存的历史片段提前发芽,在不远的未来,其终将结出丰硕的果实。】

  【自历史中锚定成就,抽取特性——】

  【获得特质:死渊行者】

  【俄尔普斯的苦旅,赫拉克勒斯的伟业,奥德修斯的预言……而触碰过那不死之蜜的你也如同神话中的英雄一般,曾深入冥府又活着回返;死亡的阴影曾经一度接近了你,而你将其再一次地推迟,死渊的烙印依旧残留在你身上,昭示着你的伟业。】

  【你的心脏跳动地更有活力,血液也更加灼热。】

  【获得对“冥府”类别地形的少量耐性;获得对即死类型伤害的少量耐性;你对死亡的预感更加强烈,能模糊地感知其将在何时,何处而来临。】

  这就是这次结算的馈赠?

  沐浴在雷雨之中,霍恩有些无所适从地看着光幕上崭新的文字与新鲜出炉的【特质】,一时有些无所适从。

  ——什么时候,光幕还更新了成就系统了?

  不对,考虑到前面的介绍,这应该就是【功业】的加持。在希腊神话中,有着大力神之称的赫拉克勒斯曾经完成了近乎不可能的十二试炼,而这一人力所不能及的伟业使他他得到了无穷的力量,让他因爱而死后仍能升上奥林匹斯山。

  而虽然霍恩做的只是他杀出冥府事迹的青春版,但也有真实不虚的力量加持于己身。换做是前世的某个以出历史人物为卖点的游戏,这应当区别于【印记】中所包含的主动技能,而是要被划到被动技能的范畴里去。

  难怪自己在刚刚的上升之中感觉上浮地太轻松了,明明有好多碎片随着自己一起出来,但自己却出乎意料地没有收到什么冲击,原来是这个原因吗。

  虽然效果看着比较鸡肋,但好歹是个全正面效果的能力,有了总比没有强。

  ——很好,我已经理解了一切。经验也好,被动也罢,都是这次比赛的意外之喜,但现在,谁来救救可怜的自己呢。

  愉快地关上光幕,主观上的凝滞不再,霍恩重新回到了流动的世界之中,俯视着下方旋转着快速放大的湿润大地,露出了开朗的笑容。

  摔落伤害算即死吗?

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