看着一路上经历了太多的【破碎兽】深陷泥潭之中,虽然还在求生的本能下试着抬起头来,却因为伤势而双眼翻白,再也无力反抗身后的撕咬,霍恩还是于心不忍,微微抬起手,阻止了伊萨科夫。
“嗯?”
在伊萨科夫不解的目光之下,对着已然进气多出气少的【破碎兽】,霍恩拔出深深嵌在它口腔之中的刀刃,找了一个合适的角度,再度于其上加持【锋锐】之光。
——不存在丝毫对【破碎兽】的怜悯,霍恩所在意的只有强度。
他可没忘记在猎犬酒吧重创贝洛克时得到的光幕提示,很显然,人头也算是战绩的一部分,那这种能得到“经验值”的罪孽,还是由他自己独自背负吧。
这个人头,我抢定了!
虽然不如之前深邃,但【锋锐】加持下的刀刃已然可以破开【破碎兽】的鳞甲,在霍恩的补刀之下,【破碎兽】总算咽下了最后一口气。
疲倦地闭上了双眼,它终于可以远离菌丝的纷扰,奔赴死亡的安宁。而留给霍恩的,则是宝贵的“经验值”!
【战胜强敌!】
【你更改了这个边界内必至的命运,让仪式得以继续运行。】
【结算奖励:爆裂的心得】
【你获得了大量操控“爆炸”的经验!】
光幕如约弹出,而其上的格式与在猎犬酒吧时稍有不同,变得更加简短也更加黯淡。
是类似于支线任务与主线任务的区别吗?也就是说,伯米尔翰的阴谋是自己所绕不开的,而安布罗斯杯的参与则是自己可选的,没必要赢到底也可以活下来,只是任务失败会得不到奖励而已……
既然来都来了,那还是全收集比较好。
霍恩一向是豁达的,不管是什么得来的经验,只要吃到嘴里都是自己的。而根据两次获得的“经验”的规律,经验偏重的方面好像不仅仅与目标本身有关,还与死前的经历有所联系。
在【破碎兽】被杀死之后,霍恩所得到的不是它驱使双拳的本能,而是“爆炸”这一行为的知识集合。
——关于如何,位于何处,又为何要引发爆炸的隐秘知识。
脑海中凭空多出了上百次引发爆炸的经验,现在的霍恩即便身上没有在【破碎兽】体表寄生富含“烬”之灵性的黏菌,也可以凭着这份知识中通用的部分来以火药与燃素设置炸弹,以此达到类似,甚至超出的效果,即使是老练的炸弹制造师也不过如此。
微微消化完脑中的知识,霍恩拔出刀刃,甩去沾染的血迹,但却没有将其收起,而是不着痕迹地向后挪了挪,以警戒的目光看向剩下的两名选手。
即使现场已经乱的不成样子,但比赛的确尚未结束,在共同的敌人消失之后,仍留在场上的选手之间再也没有联手的理由。
换句话说,接下来,就要各凭本事了。