他笑道:“你欲脱离元府,求取自由之身。若是往常,我也无能为力。毕竟我乃外人,而你却是元士达之子,我总不能找元士达将你要来。”
“但如今,功德大赛在即,于你而言,却属良机。”南奕提点道,“按规则,只要报名参赛,并通过初筛,任何坎朝子民,皆不得以场外手段阻碍你参赛。若你能在元州海选夺魁,更可远赴帝都,参与决赛。届时,便是元士达也没法令你强留家中。”
元英齐闻言,顿时意动。
但他很快反应过来,若无背后依仗,等大赛过后,仍旧难逃掌控。
更甚者,届时暴露了性情变化,还极有可能引来元士达痛下杀手。
所以,必须要抱住南奕大腿。
思及此处,元英齐正色开口:“英齐愚钝,如何行事全凭大哥吩咐。大哥叫我做啥,我便做啥。”
见其态度恳切,南奕微笑颔首:“你可曾玩过模拟经营,生存建设,或策略类游戏?”
元英齐沉吟数息:“星露谷?刁民模拟器?文明6?”
“有基础概念便好。”南奕笑着解释,“这功德大赛,实是开辟一方虚灵境,供诸多参赛者模拟发展、经营建设。其中运用西境幻盟的技术,实际体验下来,相当于进行百分百拟真的虚拟现实游戏。”
“若套用前世游戏小说的题材类型,亦可将其归类为领主游戏。”
他顿了顿,继续细说:“游戏背景设为末日之后,幸存者逃难,星散四方。参赛者随机组队,分配为六人的幸存者小队,模拟扮演一家人,于荒野之中重建家园,开始经营建设之路。”
“具体的发展路线,并无限制。农业、工业、商业,甚至真气修炼,都能走通。不过,游戏虽然会有轻度数据化,弱化一些特别繁琐的操作,但仍需参赛者实操、亲力亲为。”
“比如种田,就得参赛者亲自垦地播种、照料收割;采石挖矿,也需亲自挖掘采集,乃至搬运。”
“待到游戏中后期,不同据点间也会产生交集,经商贸易,或兼容吞并,皆由自主。”
“最终,会对所有参赛者进行综合结算与排名。”
南奕话锋一转,啧啧称奇:“但这只是最基础的玩法。其核心机制,其实在于内部竞争。”
“参赛者随机分配的六人队伍,名义上会是一家人。所有参赛者,首先要扮演好相应身份。这也就意味着,据点建设,实际上要通过参赛者之间的讨论交流,即在每月一次的家族会议上,比拼话术,引导剧情,争取合情合理地定下月度发展规划。”
“其次,参赛者开局之初,会选定职业身份,如农夫、猎人、工匠、厨师等。在给参赛者带来一定数据化加成的同时,也会带来发展路线之争。”
“游戏里,所有行为都会积攒相应心得,也就是经验值。比如种田相关行为,就可以积攒种植心得,并用来强化农夫职业。”
“如果据点发展规划,与职业身份的发展路线相合,参赛者便可出一份力、享两份利;若不相合,乃至于相冲突,则会使对应参赛者的个人职业发展蹉跎难行。”
“所以,每月议事讨论规划时,参赛者必须设法引导话题,比拼话术,尽量使据点发展规划,契合个人职业发展。”
“最后,最核心的机制,则是游戏里的功德机制。”南奕说到这,略有些失笑摇头,“当然,将这里的功德理解为贡献点,会更为直观。”
“参赛者在经营建设过程中,取得的一应成果,皆可计为功德。其中,成就类成果,自动折算功德;资产类成果,若在家族发展规划安排内则属公产,若是参赛者完全自力更生所得,则为其私产。”
“参赛者如要动用他人私产,必须要进行心得交易,相当于用经验值购买使用权。同时,也可将自己的私产捐献给家族,转为公产,换取功德。”
“在每月议事前,队内会进行功德排名。实时排名第一者,当选一家之主,有着在议事讨论之后,拍板定夺当月月度发展规划的权力。待到次月,如果月度发展规划圆满完成,可享最终结算加成;如未完成,或造成重大事故,更是会成为履历污点,遭人攻讦。”
“因为家族议事期间,参赛者可消耗功德对他人发起弹劾,乃至于剧情杀。被攻讦者,则可选择不同选项,消耗功德来化解弹劾或剧情杀。如果功德不足,无法化解剧情杀,则会以意外死亡的形式,被淘汰出局。”
南奕总结道:“总而言之,这场功德大赛,前期是要参赛者一边在勾心斗角中竞争家主之位,一边经营建设发展据点;中后期则是让各据点间角逐出最强领主。”
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