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408 择匠途

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  光幕顶端,是几个由纯粹光芒凝聚、气势磅礴的大字:【功德大赛·元州海选赛区】。

  下方,是三列四排整齐排列、风格迥异的职业图标与名称,每一个图标都在微微发光,像是在对他发起呼唤。

  与此同时,耳旁提示音响起:

  【请选择个人初始职业,奠定重建家园的第一步基石。选择后,将根据职业获得初始工具,并进行队伍分配。】

  元英齐心中了然。

  不同职业,对应不同的发展路线。

  而开局分配六人队伍,应该并不会将同一初始职业的参赛者分在一起。

  他一一扫过。

  【农夫:耕种地肥力加成+30%(图标:锄头与麦穗)】

  【牧者:牲畜禽驯化速度+30%(图标:栅栏与羊群)】

  【猎人:中远程武器精度+30%(图标:弓箭与兽皮)】

  【渔夫:水性/捕鱼效率+20%,对水生动物伤害+10%(图标:鱼叉与鱼群)】

  【屠夫:解剖效率+20%,对陆生动物伤害+10%(图标:尖刀与兽骨)】

  【樵夫:林间行动/伐木效率+20%,对木本植物与木制品伤害+10%(图标:斧头与木柴)】

  【矿工:挖掘效率+20%,矿物勘探效率+10%(图标:矿镐与矿石)】

  【药师:草药辨识/采集效率+15%,草药制品品质+15%(图标:药篓与草药)】

  【窑工:材料处理/加工效率+15%,加工物品质+15%(图标:火钳+砖块)】

  【工匠:制作效率+15%,制作物品质+15%(图标:锤子与房子)】

  【厨师:烹饪效率+15%,烹饪物品质+15%(图标:铁锅与菜肴)】

  【裁缝:编织效率+15%,编织物品质+15%(图标:剪刀与成衣)】

  十二个初始职业,南奕之前便跟元英齐说过。

  其中农夫与牧者,初始提供的加成最高,却是典型的后期职业,很难在前期争夺话语权。

  猎人则是剑走偏锋,虽然是前期提供食物的主要来源,却无法形成长期价值,只能侧重于战斗或侦察方向,偏离经营建设的主旋律。

  当然,要说到经营建设,渔夫、屠夫、樵夫、矿工,这四个职业也好不到哪去,都只侧重于资源获取,很难产生附加价值。

  不考虑不同职业背后所代表的文明路线或修行方向,仅从经营建设比赛的角度来看,真正有志于争夺家主之位的参赛者,多半会优先考虑药师、窑工、工匠、厨师或裁缝。

  因为这五个初始职业,都涉及到资源加工,就连初始天赋,都有着特定的品质加成。

  资源加工,本质上是带来附加价值。

  当各个据点站稳脚跟,解决最基础的食物供给后,如何在不同据点之间的竞争中脱颖而出,建立产业优势,就是要看各个据点能否在资源加工环节形成独有的竞争优势。

  如果这一切只是个单纯的游戏,按照前世玩模拟经营的游戏,元英齐更倾向于选择药师职业。

  因为药师,不仅能制药,还能制毒。

  在带有PVP元素的比赛中,进攻,才是最好的防守。

  可惜,功德大赛,并非单纯的游戏比赛,而是他穿越以后脱离元府掌控的唯一生机。

  元英齐只能选择南奕所期望的路线。

  他看向由锤子与房子组成的图标,坚定道:“我选择——工匠。”

  【初始职业确认:工匠。职业印记烙印中……】

  【正在随机分配队伍成员及初始出生点……】

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