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第四十五章:冲突

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猎场模式好玩吗?

当然好玩,无论是细腻的背景故事,还是多种路线随机选择,都显得诚意满满。

别的不说,逆战里每个boss甚至都有自己的背景小故事。

僵尸猎场模式的核心思想还是“刷”,但却并不是无脑的刷子游戏,天赋树的加入让模式有了理解门槛,不同技能之间的搭配会产生奇妙的化学反应,也会有不同的打法。

作为一种全新的玩法,它区别于塔防战和保卫战只突出某一个特点,将“刷”、“难度”、“配合”和“剧情”巧妙的融为一体,让玩家可以亲自刷爽的同时,以第一人称视角体验剧情的发展,寻找事情背后的真相。

从逻辑层面来讲,它更像一款单机游戏,只是受限于底层逻辑代码和时间,无法做到像3a大作那样精细,玩家也只能在一个非开放性地图活动,依靠语音指引完成固定的阶段性任务。

这可能就是作为网游的局限性吧。

再加上游戏内可以用钱发枪的设定,不仅提高了零氪和微氪玩家的游戏体验,让他们也有机会通关地图,还无形间提高了重氪玩家的地位。

想想看,你进入游戏后,被一堆人围着喊“大佬发把枪”,你会不爽?

僵尸猎场模式或许没有它的“前辈们”那样突出的特点,但是唯一一款把之前模式的优点完美融合的集大成之作。

再加上蔺沐宸很贴心的为大都会设置了不上架商城的地图专属掉落武器,比如英雄难度下倒数第二个boss手持的钢管等,为玩家重复刷地图提供了动力。

正因为如此,僵尸猎场的口碑直接爆棚。

“好新奇的模式!大开眼界的感觉。”

“之前我的同学们还在枪战英魂里组队打幽灵,今天的讨论全变成打大都会的时候遇到了什么趣事,笑死。”

“家里就一台电脑,我和老爸抢着玩,哈哈!”

“【图片】图片里的人是我,排名第二的是我老哥,第三的是我老爸!”

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