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第2章 贴脸MISS

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然后,晴将施放技能的手顺着武器开出的口子也探入。

星火,启动。

一二三四五。

五发,全中。

从她做下决定转身到五发全中不过十秒,但没等她松口气,她发现自己被技能描述耍了。

boss身上的确挂了个不可解除的【星火之势】debuff,但是,debuff内容是每秒减少四点血量。

而boss血条……

希望没有超过一万点……吧。

晴逃命的脚步被暴怒boss打断了,眼前一黑,加载界面中,她想一会得去仔细看看这游戏战斗系统的wiki(一种多人协同写作网站),然后仔细看看策划是谁。

总之,建议策划祭天。

但是她没等到游戏退出,而是在加载界面中得到提示:您已重伤,正在疗养中。

晴:……该不会是那个吧,就是那个。

颤抖的手点开该游戏wiki,发现空无一物,是个没有内容的假wiki。

不是吧!干什么吃的!全息游戏哎!连wiki都没有!!!

她只能选择当场在游戏中接入自己的工作臺,打开这个游戏的安装包进行关键词检索那行命运的代码。

啊,检索到了,万恶的重伤修养代码!!!

曾经,在晴青春年少时,就已经折磨了她无数次的重伤修养机制,在这个游戏重出江湖。

她在这片加载界面中发呆。

重伤休养,也被称为不死机制,在十几年前全息游戏刚起步的时候非常流行,而且都用的同一段核心代码。

一开始玩家欢欣鼓舞,觉得不会死那重伤惩罚基本不就等于没有,太快乐了。

但不是的哦,这个机制会跳剧情啊,一不小心就会因为跳剧情玩家直接打出超糟糕的结局的啊!

虽然的确是比较重的惩罚,但因为对制作方更加不友好所以很快被取缔了。

晴心灰意冷地等着剧情跳完存檔退出。

但是……

“噫?杰,那裏是不是有个人?”

她听到了声音。

什么情况?

啊,果然是当代游戏虽然用了恶心的不死机制但还是蛮创新的嘛。

晴放下了准备退出的手静观其变。

然后她发现,不,这个游戏还是很叛逆。

把她捡回去的两个咒术师其中一个非常烦人,虽然声音好听,但非常烦人,休养的加载界面中,她觉得自己听了足足一个小时对方讲话剧情还是没有过完。

拜托,这是纯文本剧情加载啊,只需要听玩家身边的剧情对话而已,往常这种类型的剧情加载,哪怕是最长的,也只有十分钟啊!

那个叫五条悟的男人,结束休养后一定要把他打到说不出话。

晴,如此下定了决心。

她并不知道,前方,可是地狱。

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作者有话要说:

后来,晴:不建议下定不存在的决心。

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