第
63
章
第
63
章
快要闲出鸟来、只能天天上房揭瓦的几十个小时裏,沈时序终于想起来又一件被自己忘记的事情。
——并不是说她记性好到只忘记了这一件事的意思。
把“诡异的非人雕像”拿在手裏,特地“滴——滋滋”了它一下后,沈时序才不紧不慢地选择了“使用”。
灰色雾气缓缓出现。
细看的话,似乎无形的雾气间还缠绕着细小的电流。
不过玩家在自己的领土上整活……应该不会要交罚款的……吧……
回想起上次在简陋监狱#1被要求赔弄坏的锁那事儿,沈时序又不太确定起来。
玩家拉开亚瑟的召唤黑洞,探出头去,发现亚瑟正在殴打红名游客npc。
那个红名游客完全没有还手之力,被打得抱头鼠窜,看路线似乎是想去太空港,但在被击中颈椎后立刻软绵绵倒地不再动弹。
过程飞快,最多五秒钟。
其他守卫训练有素地上前把红名游客拖去了监狱。
沈时序一路目送,感觉自己的这批守卫比那些“肯定是我听错了”“大概是风的声音吧”可靠谱太多了。
“您有需要我去做的事吗?”亚瑟问。
沈时序一转头,才发现他不知道什么时候已经走了过来。
她一下回忆起来这次召唤的目的,严肃地问:“我再有罚款,你也会帮我交的,对吧?”
“是的。”
“不会表面顺从地交,但暗裏偷偷掉臣服度,对吧?”
“不会。”此时的“心急如焚”,并不意味着玩家觉得任务会失败、所以需要抓紧时间,只是单纯代表着玩家对熊猫的重视,仅此而已。
二十分钟后,搜完动物实验所的沈时序推开最后一间手术室的门,终于发现一只体型巨大、毛色黑白相间的动物,它身上盖着白布,一动不动地躺在金属床上,远远看起来已经没有了气息。
【发现:熊猫】
是熊猫啊!!!!!
……好像有哪裏不对,但现在没空管别的了!!
沈时序飞快掏出除颤仪,准备不管熊猫和智人的治疗手法到底能不能通用,总之上手先来一套死马当作活马医。
往金属床的方向跑了几步路后,沈时序才后知后觉地发现一件不对的事情。
——这熊猫有血条,而且还是象征着敌对的红色血条。
完了,之前就有游戏让玩家扯下会说话的玩具小象一条腿,《第二人生》不会也做出强迫玩家杀死发狂熊猫这种从各个意义上来说都很爆炸的剧情吧?
沈时序反手把除颤仪塞回包裏,唰一下拔出刀,谨慎地起手存檔,然后才再度缓缓接近床位。
就像所有恐怖游戏喜欢做的那样,“熊猫”一直侧躺在床上一动不动,直到沈时序接近它身侧一步范围时,才突然发出一声压根不像动物的咆哮、暴起伤人,露出正面,给了玩家一个来自美术设计的冲击。
这只“熊猫”似乎经过了改造,黑白色的皮毛只覆盖在身上一小片的区域,其余部分几乎都是金属。
那原本应该像黑葡萄似的一对小眼睛此时正闪着红光——字面意义上的红光,杀伤力非常强——好在早有准备的沈时序闪避得快,只在地上打出了深刻的两道沟壑。
而眼睛,只是实验者对它最微不足道的改装。
它张开嘴时,放的是比手臂还粗的激光;挥舞前爪时,那指甲是长达十厘米的锋利金属钩;后腿蹬地时,瞬间的爆发力能将金属床从中间踩得直接断开。
更有甚者,当它停下脚步深吸一口气时,胸口金属便像一扇门似的向两边打开,探出一组一看就攻击力极强的枪管,以绝对超过加特林的速度开始狂喷子弹。
沈时序在窄小的房间裏上蹿下跳、狼狈不已地躲避五花八门的攻击,尽管忙得要死,但还是忍不住内心的怒不可遏,大声辱骂游戏制作人:“这还能算熊猫吗?你们懂熊猫的什么!给我变!回!去!”
熊猫就是熊猫,少一个特点、少一撮毛都不是完整的熊猫了好吗!!!!
——
熊猫的血条极长,沈时序边跑边打,奋战了足足两天,才得以在不杀死它的情况下驯服成功。
比当时边遛s002的触手边狂点驯服时还要累,毕竟s002触手的攻击速度怎么能和无限子弹的机关枪同日而语呢=)
战斗结束的时候,沈时序发现自己已经完全不在一开始的房间裏了,周围的环境陌生无比,看起来是一片森林。
说“看起来”是因为战斗过于狂野粗暴的原因,已经有不少树木断落在地,有的还是树干,有的已经被劈成了一段一段的木块。
沈时序随意挑了个树桩坐下,检查自己的眷属栏,想看看有没有什么能让这只熊猫变回去的办法。
眷属栏裏第一的是芝麻,紧随其后的是s002和s003这两个天天隔空卷生卷死的奋斗人士,然后是血条全满、工作状态的z系列海星们,接着是血条健康、但精力值快要见底的小灰,最后是血条精力都很健康、但心情值非常低落的芝麻。
…………
嗯??等一下,刚才什么东西飘过去了?
沈时序疑惑地从头到尾又重新看了一遍。
开头就是一个芝麻,结尾还有一个芝麻。
没看错,就是两个。
一个正在残血昏迷,一个处于心情不佳状态。
沈时序陷入沈思。
……仔细回忆一下的话,刚才进实验室看见改造熊猫的时候,系统是不是好像还跳出了【发现:熊猫】的提示?
这可是第一次接触某种生物时才会跳出的提示——第一次。
换句话说,在前一颗行星那裏捡到的熊猫,不仅不是芝麻,还根本不是熊猫!!
饶是多年来玩游戏主打一个“随心所欲、随机应变、心大就好”的沈时序,也坐在树桩上头脑空白地楞了好一会儿。
那我那只每天嘤嘤嘤卖萌得那么起劲的熊猫,根本不是熊猫?
…………啊??
过了一分钟后,沈时序才打开系统栏裏的【经历】查看。
【你找到了芝麻,经过残酷手术的它虽然还活着,却失去了和你朝夕相伴的记忆。你没有终结它的一生,而是收容了它。你相信着希望还没有断绝,它还会回到你的身边……】
“……”沈时序缓缓切回眷属栏,对那个血条全满、心情不佳的“芝麻”按下了召唤键,然后并不急着关闭菜单,而是切到道具栏,把自己全部的【凉拌莲榴折耳根】都一口气取了出来。
=)
“芝麻”刚落地时简直迫不及待,一边用四肢向沈时序狂奔一边怕怕地回头看召唤黑洞,好像在提防着谁会从那个洞裏跟出来追杀它似的。
沈时序随手合上召唤黑洞,把s003幽怨又狂热的视线关在了后面。
新的boss,新的机制。
很少有rpg玩家能在第一次挑战未曾见过的boss时就一命通关,因为游戏公司往往会想尽方法给boss设计出大量能打死玩家的技能=)
打boss的第一步很简单:摸清机制。
boss的每个前摇动作代表着接下来会发动什么样的攻击?每一个招式的攻击范围、攻击效果、躲避方法是?在躲避攻击的间隙裏,玩家如何才能对boss造成最大的伤害?
——这些还是最最基础的打法。
更加厉害一些的玩家就会游刃有余地思考一些骚操作了:我有没有可能跳过前面这些步骤,把boss卡在原地,然后卑鄙地站桩把它打死?boss有没有什么策划完全没想到的弱点可以利用?或者,我怎么样才能一环套一环,打得boss全程僵直,连一招都出不了,只能挨打?
这世上,数不清的rpg玩家在和boss你死我活的过程当中迅速增长了战斗经验、获得了巨大的“我怎么这么牛逼”成就感。
——要知道,这种成就感在现实社会裏可是很难获得的!
要不怎么说打游戏能带来情绪价值呢?
不过,《第二人生》的boss和普通游戏中的boss有很大差别,这一点,沈时序在之前的boss战中就已经意识到了。
可能是因为巨人娱乐在游戏设计中引入了更先进、更智能的ai,不仅npc们变得非常人性化、与真人几乎无异,就连boss的技能都变得千变万化、难以捉摸。
比如说,其他游戏中的boss高高举起大剑,熟练的玩家知道下一次攻击必然是迎头劈砍,那么只需要看准时机进行一次左、右、后任意方向的翻滚闪避就可以安然无恙,落空的大剑将会劈进地裏、短暂拔不出来,方便玩家趁此机会冲上去一顿输出。
但在《第二人生》裏,即使玩家已经进行了完美的闪避,boss也会非常智能地变招追杀过来,动作之快……玩家的死亡次数可以证明有多快。
经过六次读檔,沈时序终于艰难地把boss的木头四肢都砍了,只剩下它的身体和脑袋,再也不用担心被突然变长变粗的树干一巴掌抽出三十米远。
boss此时只剩一层血皮。
就在沈时序认真地思考着要怎么仪式性地给对方来个最后一击时,boss的胸口倏然亮起,从内部透出了刺目的金光。
经验丰富的老玩家沈时序立刻后退拉开距离:八成是残血狂暴了。
下一刻,boss木质的胸口轰然炸开,从中探出无数只“手”一样的柔软肢体,它们以完全不讲道理的速度和数量向外涌现,画面一时恶心得像是《暗黑○坏神3》裏的异尸突然炸开、溅了一地的尸虫……哦不是,一地的八目鳗鱼一样。
技能开启的那瞬间,沈时序就发现地面上出现了好几个巨大的弱点。
沈时序颇感新奇,反手拔刀:还是第一次见到地面出现“弱点”,那岂不是连星球都可以打裂?
然而,由于拔刀时视野微微晃动,沈时序发现了一件事:弱点并不在地面,而是在……
地下。