鼠人慌不择路之下,躲进了实验中心的档案室,凭借着直觉选中了一个名为“雪儿”的实验对象——她正是曾被约翰逊抓捕的实验者,鼠人将其选为第一个唤醒的人。
而这个雪儿,正是初代《传送门》中玩家所操控的主角!
鼠人认为雪儿能够击败GLaDOS,无他,全凭直觉。
就这样,在等待GLaDOS唤醒雪儿的这段时间里,鼠人开始在基地内躲躲藏藏。
初代中出现的那些房间提示涂鸦、有人生活过的痕迹,皆是鼠人为了提醒雪儿而留下的杰作。
看到这里,老带与一众看漫画的玩家瞬间恍然大悟,原来星尘互娱早早就对游戏剧情做了精妙的铺垫!
两代游戏通过藏身暗处的鼠人的视角衔接,将所有剧情的前因后果,完美串联在了一起!
而目前的漫画内容,不过是承上启下的序章。
漫画中,鼠人身患严重的人格分裂与精神疾病,他将一个带有爱心的小方块视作自己唯一的精神寄托,坚信这个方块是有生命的,会在自己陷入困境时指点迷津。
自此,在雪儿被唤醒后,鼠人便一直默默关注、暗中帮助着主角。
直到雪儿成功击败GLaDOS,鼠人也顺利回到了地面。
可陷入昏迷的雪儿,竟又被实验室内的机器人拉回了实验基地。
看到这一幕,鼠人百感交集,他决定遵从自己的内心,背着自己的爱心方块,再次潜入基地,将雪儿解救出来。
一路搜寻,鼠人发现雪儿被机器人安置在一个模拟旅馆中,可这个旅馆并未启动维持生命体休眠的电源,不出几天,雪儿便会因生命体征消失而死亡。
为了开启电源、保住雪儿的性命,鼠人与自己的方块伙伴开启了一场冒险。
最终历经千难万险,鼠人成功启动了实验室的备用电源,稳住了雪儿的生命体征。
只是代价是,他无法设定雪儿的唤醒时间,这一睡,可能是一两个月,也可能是一二十年。
但鼠人,已然做到了自己能做的一切。
剧情的结尾,鼠人自己也躺进休眠舱,进入了休眠状态,整个漫画的剧情才到此结束。
看完漫画,老带这才彻底明白《传送门2》的由来。
故事的主线,理应就是雪儿的再次冒险,而这篇漫画,便是完美的启下之笔。
此刻,不少正在外面吃饭、或是上班的看完漫画的玩家,内心更是心痒难耐。
他们无比期待,《传送门2》会带来怎样全新的游戏体验。
据游戏官方介绍,整个游戏的通关时长在3-5小时,晚上回家稍稍熬个夜,便能知晓后续的游戏剧情。
而老带这样的游戏博主,早已迫不及待地开启了游戏。
“希望第2部不要让我失望!”
这不仅仅是他吃饭的家伙,更是星尘互娱续作的能力展现啊!
很快,老带进入游戏。
玩法似乎与前作并无太大区别,但游戏质感却有了质的提升。
看着游戏中角色被唤醒,老带心中早已了然,自己操控的,正是游戏中名为“雪儿”的主角。
此时的雪儿,正躺在休眠舱中,因某种未知因素被唤醒。
开局,主角从一间明亮的房间中苏醒,系统广播提醒玩家四处走动、活动身体,毕竟经过长达50天的休眠,大脑与肌肉或许早已变得迟钝。
依旧是最简单的操作教学,老带对此早已轻车熟路。
完成操作练习后,广播再次提醒休息,老带没多想,直接照做。
可眼睛一闭一睁,不知过了多久,房间变得昏暗无比,门外传来一道嘈杂的男声电子音:
“哈喽,有人吗?你可以开门吗?”
“……其实任何时候都可以,我想见见你。”
“……额,可以不?你确定不开门吗?那我再等等。”
“真不开门?我的小宝贝?”
听这语气,倒像是个搞笑的话痨。
老带操控角色打开门,只见一个白色圆球突然窜了出来。
那圆球足有人头大小,且圆球上的激光眼睛呈蓝色,它挂在天花板的滑轨上,一晃一晃的,怎么看都像是GLaDOS身上的核心组件!
“我就知道里面有人!”
“我的天,你看起来很健康,你的器…身体太棒了!”
“别害怕,我是好人……不不不,好机器。”
【系统广播:紧急驱散准备开始】
“啊哦——我们先准备离开这里。”
对话交谈时,画面显示这个机器名为惠特利。
老带听从它的指引,很快发现惠特利似乎启动了房间的移动程序,整个房间竟开始动了起来。
伴随着剧烈的碰撞与墙体的破碎,老带瞬间惊住——自己所在的房间,居然在“飞”!
“卧槽?起飞了?”
当然,“飞”并非准确的形容,实则是这个房间被一个类似起重机的装置牵引着悬在空中。
房间之外,是从未见过的户外美景,大树、阳光、草地,这些都是初代中几乎从未出现过的户外场景。
老带发现,似乎是惠特利这个小球在暗处操控着整个房间。
可伴随着惠特利的指令,整个房间与一处高大的建筑结构发生了猛烈碰撞。
这处建筑爬满了爬山虎,仅仅三次撞击,老带所在的休眠仓房间便被撞进了建筑内部,铁皮层层剥落,里面竟是一条通道!
从惠特利的絮絮叨叨中,老带得知,它似乎在教自己如何逃离这处实验基地,安全返回室外。
而核心关键,就是找到曾经摧毁GLaDOS的那个房间,在房间的控制室内打开逃生通道。
至此,游戏的主线剧情,悄然拉开序幕。
伴随着主角的跌落,老带玩着玩着,突然猛地睁大了眼睛,心中掀起惊涛骇浪:等等,自己掉落的这个房间,怎么和《传送门》主角最初苏醒的房间一模一样?
只是这里布满了潮湿的水潭,生长着各种喜阴的绿植!
这是要重走一遍来时路吗?
《传送门2》初期的玩法,与前作并无太多改变。