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无题_34

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临川省江市的一家名为“蔚蓝网吧”中。

几个少年打闹着进入其中,熟练的开启机子,直到听着开机声的缓缓响起,其中一个少年才舒服的伸了个懒腰,“好不容易放个假,今晚通宵通宵,你们一个两个谁都不许走!”

“不走!干!”旁边的少年已经打开了桌面上一个画着刀斧双刃、天使羽毛、城墙古塔的图标,这图标立体感十足,其上刻着两个充满血腥味的大字:《对决》。

《对决》是一款半年前发行的团队即时对战网游,每开启一局游戏中,红蓝方代表着两种对立阵营。

与寻常团队即使对战网游一样:玩家单独进入其中,将会随即被分配入某个阵营;而玩家与队友组队进入其中,将会与队友属于同一阵营。

但《对决》在某些方面,却有些不同:

第一是“三十多种地图”让战局复杂多变。每个地图中都藏有无限的可能,而这,或许恰巧是胜负的关键点。

第二是玩家能选择的对战英雄,其“技能方向也各有侧重”,因此十分考验操作,对于手速的要求更是达到顶级即时对战网游的标准。

第三在于“玩家在对局之中的合成装备不同”。

每个玩家在进入游戏之后,都会带有十格的空包裹,在对局中可以利用击杀野怪,和对方阵营中的路人来增加金币。

金币购买到的零件,可以按照玩家心意随机组装成任何合成装备:只有你想不到的搭配,没有你合不成的装备。

这就给了《对决》这款游戏中,无限的可能性。

就算是操作界的一名高手,如果在对局中合成出了两个以上无用的装备,也都有可能被对面的新人打爆。

《对决》中有句话是这么说的,同一个英雄没有打过千局以上,不要说真正玩会了这个英雄,那不现实。

但哪怕是千局,你就能摸清楚它全部的变化了吗?恐怕不能吧。

“已经在组队了!”这几个网吧中的少年,很快兴奋地自绝组成一队,因为他们只有四个人,而同一阵营队伍中上限是五个人,所以还有另一个玩家加入。

大家很快选择了自己擅长的英雄。

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