别可以控制前行或停止。扶手上的操作摇杆则用来控制方向,
样的操作倒是挺简单的,和碰碰车差多。媚心试探着踩左踏板,身体
忽然就朝前动了起来,身座椅模拟的体感相当真实,仿佛她正在草地中行走
般。
衣物和脚步碰触到草地,发悉悉索索的声音,迎面甚至有细细的风抚上脸
颊,她边前行,边好奇地东张西望,但里除了各枯枝败叶和偶尔惊起的
乌鸦以外,什么都没有。
前行了会儿,古堡陈旧的大门到了眼前。媚心觉得心里有些发虚,老实说
如果是在现实里遇到样座诡异的古堡,打死她也会想要进去的。过是
在游戏里,无论发什么也会对她造成什么实质的伤害,如果时候胆怯放弃,
是浪费钱吗!想到儿,媚心便壮起胆子推开了眼前的大门。
老旧的木门发了教科书般沉重的「吱呀」声,可能因为门太厚重的原因,
媚心推了好几次都没能把门完全推开,只推个刚好够她进去的隙。屋子里
竟然是有着微弱的烛光的,可真是太好了。尽管样的光线并能将现场的诡
异气氛消除多少,但好歹比漆黑要让人更加能接受些。门内的大厅天板挑得
极,是相当奢华的欧式古典装潢,只是些名贵的家具在暗的光纤中没有
丝光彩,倒有些怪吓人的。游戏内被程序所驱动的步伐没有让媚心蹑手蹑脚的余
地,她尽量轻柔地踩前进的踏板,但脚步声还是发了很大回响。
就在她刚刚让身体钻进门内时,扇大门莫名地关上了。
真的是很老套的桥段,但媚心还是忍住心里惊,她愣愣地回头试着重
新打开扇门,所料地只是徒劳。
风噪与鸟鸣都消失了,世界仿佛变得绝对安静,除了自己因惊吓而变得激烈
的心声外,媚心感觉自己隐约听见了些别的声音。
有人在弹钢琴?
声音很飘渺,甚至太真切,很明显是从楼上传来的。大概就是游戏的
第条线索了吧,媚心心想。她环顾了周,取门盏亮着的煤油灯。大
厅的两侧分别是楼梯,虽然墙上也挂着蜡烛,但手上拿着个照明工具要更让她
安心些。从右侧的楼梯走上楼,媚心没有在楼多加探索,而是直接寻着声音到
了楼。