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世界设定:地球OL(版)

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评价

不论是个人还是战团,都有一个评价系统。根据完成的事件及所造成的影响系统在事件完结时会赋予整体评价。个人综合评价在世代更替时给出,战团评价则虽事件完结随时结算。除非能力妖孽的存在,否则个人评价都和战团评价息息相关。战团评价更具战团规模和整体战力会有不同的加成,并不是规模越大评价就越高。多战团联合进行事件时会拉低平均评价,提高事件难度。重大事件单一战团不可能完成,如灭亡蒙古帝国这种超大事件需要起码20万训练有素后勤优秀情报完备的精锐骑兵军团。

根据角色模板和个人表现,能获得“废物”,“低劣”,“普通”,“精英”,“英雄”,“传奇”,“神话”这些不同模板评价。高级模板在面对低级模板是有攻防士气抗性等加成。

团队状态时,团队依次获得“渣滓”、“鱼腩”、“普通”、“精锐”、“不朽”、“无敌”、“史诗”模板。等级差距过大的团队对阵,高级团队会造成碾压效果,导致低级团队士气崩溃。团队模板评价由完成事件评价,成员相性、战团天赋相性以及作战配合水平决定。由于不同战团混编往往会导致评价降低,所以战团一般都是独自作战。

士气

所有团队组合都有士气属性,在团体时尤其重要。补给、休整、交通、气候等一系列事件都会影响士气。大部分战团天赋,战术技能和某些职业有士气加成。士气崩溃后会导致团队所有角色精神恐慌、动作僵硬、身体疲乏、攻防能力下降,施法速度减缓,对敌人来说就是一盘菜。

失去补给、驻地被摧毁、处于包围、遭遇埋伏等事件会迅速减少士气。

团队评价为“精锐”及以上时,突发事件对士气的负面影响较小,士气回复速度加快。“不朽”小幅增加团队攻防和全体恢复力,即使战斗大量减员也不会对士气造成影响。“无敌”大幅增加团队攻防能力和恢复力,战术效果增加,任何导致士气减少的事件/法术/大规模杀伤性武器等都不会造成士气影响。“史诗”团队攻防能力,生命/能量/法力及恢复力加成达到顶峰,技能填充时间缩短,战术效果恒定最大化,士气永不减少,对低级团队造成“惊吓”效果。

物品

物品分为“垃圾”,“普通”,“精制品”,“稀有”,“史诗”,“传奇”,“神话”。

高评价的物品有着额外的属性加成或特殊附魔。

装备材质根据不同原料呈现不同特性,稀有的金属如“秘银”、“黑铁”、“精金”等整体上比普通材质要好,不同原料可以熔炼合金,特殊的合金有着更多特性。

只有盔甲和武器、盾牌具备加值,头盔、腰带、靴子、饰品、戒指等只有高评价下的额外属性或附魔。

玩家可以自己设计制造一些非常规装备,但是这不属于游戏内建模块,必须手动从基本加工做起。理论上你可以在中世纪制造出原子爆炸装置。实际上这个世界被上了科技锁,黑火药和水力传动机械已经是科技路线的顶峰,虽然可以通过魔法和炼金术来获得一些高科技效果,但成本和人工效率是无法实现大规模生产的。

物品可以被偷盗,主动放弃的装备任何人可以拾取,打落或卸除的武器装备可以被夺取。死亡和世代转生不会损失任何装备物品。

物品上的加值代表该物品的有着更好的基础属性,而不代表武器或铠甲的实际性能,+5的长袍防御力依然低于金属铠甲,+1和+5的差距和工艺、原料有关。武器铠甲的外形对实际性能有额外的提升,比如铠甲倾角可以获得对穿刺伤害的抗性,简单来说就是“跳蛋脸”。

法术、类法术、神术以及圣术

法师和其他天赋施法职业使用的为法术,某些血统和职业(如心灵术士)会拥有类法术能力。本质上这两者在判定上没有区别。东土的修士、阴阳师等都属于法术判定。

神术使用者必须要拥有对神明的信仰——哪怕他是邪恶的神灵,所有的神术使用者包括和尚道士都属于宗教职业,隶属特定的宗教团体。

圣术使用者并不需要隶属宗教,也不信仰神灵。圣术使用者通过对某些特定领域的坚定信念来获得对应法术,崇尚混沌邪魔的异端也属于圣术使用者。

阵营

角色阵营由玩家的一系列行为决定,某些血统,天赋,职业,技能有特定阵营限制。

阵营分为守序、中立、混乱,角色行为分为善良、中立、邪恶,所以每个角色都处于九种阵营状态之一。

阵营声望影响npc对你的看法,邪恶声望破表的家伙会令你备受邪恶势力的关注,相反善良的家伙恨不得吃了你的肉。

“邪恶的正义”并不因为结果而认为角色行为是“最好的选择”,邪恶就是邪恶,无论它用何伪装。

圣武士和黑暗卫士的阵营限制为守序善良和邪恶,混沌武士限制为混乱邪恶。

圣术使用者对自身阵营和行为的认定取决于其领域而非世俗。一个路过的混沌武士干掉一个袭击村寨的凶残猛兽而没有屠杀村庄并不意味着他会获得善良的评价;一个守序善良的游侠圣骑士冲冠一怒未经律法审判就砍掉了一票混账并不会让他变得倾向混乱。

主角所在的银色黎明战团,核心职业银色黎明圣骑士的对应领域为秩序、生命和平等。阵营限制为守序善良或守序中立。

战斗规则

无论是物理还是法术,施加的效果都在角色自身可选区间内。

力量20的战士可以用12力量等级的状态战斗一天一夜,也可以全力全开把人打成流星。

施法者们也是同理,每个法术消耗的mp或ep都有一个自由选择区间。

除了极少数妖孽外,无论是玩家角色还是npc都有致命伤害区间。高级战士被1级菜鸟刺穿眼球绞碎大脑也会死。

被重装骑士的冲锋时撞飞一样会造成巨大的钝击伤害。物理伤害判定取决于角色受力位置和受力总量,法术判定取决受术者对应抵抗力,火球术这类法术造成的伤害除了火焰外还有冲击力造成的物理伤害。

不论何种部位,受到单次大于50的伤害,就必须经过意志、强韧或体质鉴定,否则会昏迷,严重的会直接死亡。有效的要害攻击——如重击猛男的第三条腿——必定造成极效伤害。

hp低于最大值的二分之一则进入影响战斗力的负伤状态。hp低于最大值二十分之一时为濒死,此时除特定技能可以回光返照外各项数值大幅下降。

被斩断肢体不会自动修复,需要神术或圣术。

死亡重生后一切状况都恢复到正常。

大多数npc并不比玩家角色强大,罗马教皇亲卫也不过12级。

首领模板并不会带来更多的血量和攻击力,但是首领怪基本都有一大票小弟、机关,同时占据地形优势。决定怪物强弱的除等级外还有评价,同等级精英玩家角色对上精英怪物在属性数值上并不会吃亏。

战团规则

战团可以通过封赐、开垦甚至掠夺来获得土地和财富。

战团完成事件的评价直接和获得的回报相关。

拥有驻地的战团可以兴建任意建筑、调整税率、科技开发、产业改革等,当然,作为玩家的你能做到的事情并不多,设定发展路线后就可以让代官处理,魅力高的玩家会征召到更高能力的事务官。

战团团员的世代更替会让自己的派系逐渐增加,变为npc的后代会成为战团的仆从部队或领地开发官员。

领地人口可以被战团征召为士兵,只有足够的粮食和金钱才能将他们变成职业士兵。

战团的收入来自领地税收,粮食来自领地征收。天高三尺后维克多.陈和布拉德.吴离你不远了。

大型战团有着远超小型战团的收入和支出,因为所有玩家角色都是要领薪水的——系统规定了最低工资和最高工资。

小型战团有npc势力的庇护和协助,当然惹毛了npc势力你也离覆灭不远了。

大型战团确实有着和npc势力掐架的能力,但这并不意味着可以无所顾忌,树大招风被联合打击的事情每天都在发生。

地球ol的主题永远是“哇——”而不是“哔——”,战个痛快才是王道,一心种田会死的很惨。

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