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第32章 内测招募

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  任何打着“公平竞技”旗号的游戏,其平衡性调整都是头等难题。

  迄今为止。

  好像还没有哪一款游戏,做到了绝对的公平?

  MOBA类游戏做不到,FPS类游戏做不到,即使是被很多人视为“完美平衡”的传统棋牌类游戏,其实也做不到。

  什么象棋、围棋、五子棋,只是做到了表面平衡,但先后手胜率差距依旧很大。

  这样一想,潘图顿时就没那么纠结了。

  不就是比烂嘛……

  在游戏平衡性这一块,即使昆特牌再怎么拉胯,也比同类型的卡牌游戏强一点。

  他已经提前调查过了。

  在这个平行世界,除去斗地主象棋这种传统棋牌,原创玩法的卡牌策略游戏,比较热门的只有两款。

  一款叫《战争时代》。

  这是以“世界大战”为背景的原创卡牌对战游戏,牌组包括飞机坦克大炮等装备卡,还有炮兵步兵飞行员等兵种卡,海洋丛林平原等战场卡。

  抱着“学习友商成功经验”的想法,潘图去试玩了一下。

  结果让他大失所望。

  这种用脚填数值,平衡性彻底崩坏的游戏,到底是谁在玩啊?

  前期用战壕卡阵地卡拖节奏,硬憋高费飞机,最后一回合召满五架轰炸机,轻轻松松就碾压了对手。

  简直神人游戏,玩着不笑都可以确诊为抑郁症了。

  另一款名叫《寻仙问道》的国产仙侠风卡牌游戏,更是令人忍俊不禁。

  这游戏一周更新一次!

  每次更新都会推出3~5张新卡,产能爆炸,原画师估计都没时间休息,每天除了画新卡还是画新卡。

  光这一点也还好。

  重点是每周推出的新卡,其机制和数值全都完爆上一周出的旧卡。

  说出来没人信,这款游戏在短短半年时间内,数值膨胀了10000%!

  玩这游戏,即使你这周刚抽了新卡,但下周断氪没抽卡池,那不好意思,下周你就得被抽新卡的玩家踩头……

  “友商是沙币!”

  分析完友商的竞品游戏后,潘图不得不承认一件事,那就是在地球上凉掉的昆特牌,在平行世界还挺有竞争力。

  我打不过洋人,难道还打不过你吗?

  昆特牌只是争不过炉石,争不过游戏王,对于平行世界的这两款竞品游戏而言,简直就是降维打击。

  “就这样吧,先不改了。”

  确定2.0版本的《昆特牌》已经够用后,潘图让刘瑞在玩家社区发一篇置顶帖。

  “招募帖?”

  “对!招募一批对卡牌策略游戏感兴趣的玩家,参与《昆特牌》早期内部测试。”

  潘图想了想,随后又说道:“毕竟是首轮内测,人数不用太多,尽量控制在100人以内。”

  “有福利吗?”

  刘瑞挑眉道:“没福利的话,感觉没多少玩家愿意报名啊!”

  “福利的话……”

  “这样吧,参与内测的玩家,等游戏正式公测后,会赠送价值1000块钱的代金券。”

  潘图倒是想直接发钱。

  可问题是直接发钱,发少了玩家不乐意,觉得风暴工作室太抠门,发多了又负担不起。

  发代金券就没问题了。

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