主要是超量刚出。
还有一大堆新卡即将发布,超量次元并没有攀至巅峰。
禁卡表常年NO.1的含金量不是吹的,这个环境里的超量,绝对是横扫一切的存在。
“超量这么厉害啊?”
刘瑞好奇道:“既然这么厉害,为什么不早点端出来?”
“不好平衡!”
“超量体系里效果强力的卡牌太多了,贸然推出只会毁了《游戏王》决斗环境。”
潘图解释道:“现在稍微好一点,我砍掉了一大堆超量怪兽新卡,才敢推出来试试水。”
“那还有新的体系吗?”
刘瑞挑眉道:“除了融合、同调、链接与超量外,还有没有别的召唤方式?”
“应该是没有了。”
潘图摇了摇头。
《游戏王》项目组在他的指示下,一直在默默设计开发新卡。
但他的布置后手,截止到超量就结束了,灵摆召唤并不存在,潘图提都没提过灵摆。
主要是他自己也不懂。
穿越之前,他就很少玩灵摆卡组,只觉得灵摆小作文太长太晦涩,根本没怎么接触过。
超量和链接,好歹他还记得一些经典怪兽和泛用怪兽的效果文本,勉强能还原出来。
灵摆就算了吧。
玩了这么多年游戏王,他能记住完整效果的灵摆怪兽卡,一只手就能数得过来。
指望他靠记忆力复原灵摆体系,难度可比超量链接高多了。
所以他没有考虑这方面,也没有跟《游戏王》项目组的卡牌设计师提起过。
超量就是最后一个体系。
在超量之后,即使还有全新的召唤方式,那也是原创新体系,而非灵摆。
“那挺好的。”
作为半个牌佬,刘瑞对层出不穷的全新召唤方式,其实有一些抵触。
在他看来,召唤方式不该弄这么多种,搞得新手不好入坑,要学的规则机制一大堆!
越简单,越容易普及!
现在的《游戏王》已经快变成他不认识的模样了,如果超量之后,接着出新的召唤体系,那他肯定玩不下去。
毕竟他工作这么忙,哪有空钻研新体系?
停止出新的召唤方式,专注打磨现有的体系,对他这种“遗老”玩家更加友好。
“我也这么觉得。”
潘图点了点头,游戏王越变越复杂,对于萌新确实很不友好。
不过话又说回来。
一直出新卡出新体系,也是《游戏王》能维持新鲜感,持续火爆的关键因素。
要是真停下脚步,许多年都不出新的召唤方式,这游戏还能留住玩家吗?
感觉很难啊!
《神奇宝贝》衍生卡牌玩法日渐普及,热度也在持续升温,隐隐有后发赶超的迹象。
现在还看不出什么。
可随着时间推移,以后的《游戏王》极有可能走上昆特牌的老路,沦为冷门小众的夕阳游戏。
这也是潘图最担心的问题。
手心手背都是肉,《神奇宝贝》衍生卡牌发展势头这么猛,迟早会出现矛盾冲突。
等两款游戏到了你死我活的地步,他该保谁呢?