开会讨论的议题并不是该不该跟风,而是怎么跟风?
《源数网络》一个月狂揽五十亿的惊人战绩,刺激到了各路友商同行,让他们眼红羡慕得晚上都睡不着觉。
跟风是必然的!
这么诱人的一块蛋糕,风暴网络肯定吃不了独食,玩家也需要竞品游戏来调节口味。
只是在跟风路线上,各家友商做出了不同的选择。
大部分友商都选择了“照抄”,《源数网络》怎么做,他们就怎么抄,摸着潘图过河肯定没毛病。
还有一部分友商,选择了另辟蹊径!
《源数网络》是奇幻异世界风格?那我就弄一款现代都市风格的开放世界二游,搞差异化竞争!
还有的友商,认为“开放世界”二游投入太大,开发周期太长,风险过高……
所以,他们决定搞“箱庭”二游,减少开发成本和周期。
但不管是哪一种路线。
有一点是默认的,那就是《源数网络》开创性的卡池、命座和圣遗物系统,各家基本都抄了。
同行眼光都很毒辣。
别的设计他们可能拿捏不准,但《源数网络》最核心的命座卡池圣遗物设计,妥妥的好东西,这必须得抄一手!
一时间,整个国产游戏圈全部陷入了“二游狂热”。
不管是大厂小厂,不论以前是做什么的,总之都陆续官宣了自家的“全新抽卡二游”项目。
“简直疯了!”
潘图看了一眼霹雳霹雳首页,忍不住吐槽道:“这段时间,我最起码刷到了10款全新二游的PV预告。”
一个重复的都没有!
要不要这么疯狂啊?这些跟风友商,真的懂二游,知道玩家喜欢什么样的角色吗?
二游确实很赚钱。
但二游也是一个需要经验的题材类型,不是什么游戏厂商都玩得转。
魔方工作室能行,那是因为他们在此之前,已经开发过多款二次元游戏,在二游领域做到了头部。
其他友商,连最基本的认知理解都没有,贸然涉足二游领域,也不怕闹笑话!
“估计是眼红了……”
马文韬在电话里调侃打趣道:“可能他们觉得,所谓二游就是多画几个好看的女角色吧。”
他并不担心这些竞品。
且不说这些竞品游戏,现在刚开始制作,鬼知道要等多久才能公测上线。
即使进度很快,没多久就公测了又能怎样?
《源数网络》作为第一款开放世界二游,基本盘太庞大了,玩家忠诚度也高得吓人。
后来者想追上?
那完全没有可能,即使质量达到《源数网络》相同水平,甚至质量更高也不行。
这不是游戏品质的问题,而是“沉没成本”!
当某位玩家,在《源数网络》投入了大量时间和金钱,与游戏里的角色缔结了深厚羁绊。
让他放弃《源数网络》去玩一款同类型游戏?
别闹了!
他可能会去尝尝鲜凑热闹,但新鲜劲一过,还是会回到源数世界,继续玩《源数网络》。
这是习惯的力量,也是二次元游戏最坚固的“护城河”。
除非是那种全方面碾压,让人能明显感觉到差距的竞品,才会让玩家产生“弃暗投明”的想法。
如果游戏品质大差不差,拉不开明显差距,玩法机制全都一样,玩家肯定更倾向于陪伴最久的游戏。