看完游戏演示后,潘图当即决定,这个项目他投了。
他随后会派专人,前往露西亚跟开发团队对接沟通,并指派一名财务监督款项。
游戏开发他不管!
游戏怎么做,做成什么样还是原来的团队说了算,他作为投资人不会插手干预。
唯一的要求是,《逃离基里夫》必须在明年暑假前发布,而且是StormGame平台独占。
在开发期间。
如果首批一千万美元不够花,潘图还可以追加投资。
沟通过程中,潘图甚至还提出一个建议,那就是将开发团队整体并购,搬到江城来。
但很可惜。
对方显然不接受这个提议,也不愿意离开露西亚前往异国他乡工作生活。
“那就先这样吧。”
挂断视频电话后,潘图很快就有了新的想法。
既然对方不愿意加盟风暴网络,也不愿意按照他的想法改动游戏,那就得启用B计划了。
所谓B计划,其实很简单。
《逃离基里夫》虽然有风暴网络的投资,但这游戏毕竟是别人的,不是风暴网络自家的。
搜打撤这套玩法,单纯拿来搞一款“买断制”游戏未免太浪费了。
与其等《逃离基里夫》发布后,被友商各种抄袭模仿抢占市场,还不如提前布局,筹备一款“免费内购制”搜打撤游戏。
“这是否……”
章嘉豪表情尴尬道:“前脚刚谈妥投资,转头就抄他们的核心玩法,他们会不会有意见?”
“有意见又如何?”
潘图无所谓道:“搜打撤这种玩法又没有版权专利,只要《逃离基里夫》发布,必然会引起友商跟风。”
反正总有人跟风抄袭。
谁抄不是抄呢?与其便宜别人,还不如便宜风暴网络自己人!
好歹潘图也是《逃离基里夫》的投资人,没有他投资,开发团队可能都解散了。
他付出这么多,抄一抄玩法怎么了?
“这件事先保密!”
潘图提议道:“先安排人手,模仿《逃离基里夫》的玩法进行筹备预开发。”
“咱们不跟《逃离基里夫》抢玩家,只做免费内购游戏。”
“等《逃离基里夫》正式发布,搜打撤玩法引起玩家热议后,咱们顺势推出自己的搜打撤新游戏。”
项目名称他都想好了,就叫《三角洲行动》!
“噢对了……”
似乎想到了什么,潘图随后又补充道:“你回头跟对方说一声,让他们注意保密,游戏发布前不要举行公开测试。”
原版塔科夫,吃亏就吃亏在游戏测试太久,核心玩法机制早早就曝光了。
等他们好不容易测试完,友商的跟风竞品都已经抢先发布了。
这肯定是不行的!
搜打撤这种玩法,新奇感很足,但也很容易被人模仿抄袭。
《逃离基里夫》最好是保持神秘,开发阶段不进行任何公开测试,一直低调到游戏发售。
只有这样,游戏的销量才有保障,才能复刻《绝地求生:大逃杀》的成功。
傻不拉叽搞什么内测?
内测找出几个Bug,引起全网热议有什么用?
买断制游戏最重要的是销量,塔科夫首创的“搜打撤”这么火,理应成为像PUBG那样的爆款热游。
可实际上呢?
塔科夫测试太久,热度全给竞品做了嫁衣,本体连千万销量都没有……