同样品类的鼠妖狼妖,潘图要求团队,必须要设计出不同的造型、性格和相貌。
别问为什么要这样做。
问就是风暴版黑猴,失去了第一款国产3A的光环加持,不做得比原版更好,销量怎么可能追上原版?
……
正当潘图窝在动捕室,忙着搞角色面部捕捉时,袁爱潮传回了第一版场景美术。
前期取景已经结束。
根据实地取景考察,袁爱潮率领美术组,完成了游戏的第一关【黑风山】地图基本框架。
别误会!
这不是最终成品,只是简单勾勒出基本框架和大致雏形。
后续还要往这个框架里,不断填充各种美术资源,丰富地图场景,才能称得上成品。
不过话又说回来。
虽然只是个简陋框架,但黑风山该有的场景元素都有了,比如山间小道、观音禅院和山顶佛塔等等。
围绕这些地图场景,潘图开始带人设计起不同的怪物Boss。
“咱们这不是高难度魂游,不需要折磨玩家,所以要给玩家提供一种逃课取巧的过关方式。”
潘图说完,给出方案道:“广智这个头目怪,击败后会掉落一把武器,使用该武器即可变身。”
“将广智的位置,挪到最显眼的地方,让玩家能一目了然看到……”
潘图没有删掉大头幽魂。
只是让大头幽魂的位置,和广智的位置进行了互换,并且修改了地图道路。
这样一来。
玩家进入黑风山,遇到土地公公学会定身术后,遇到的第一个头目Boss就是广智。
不会误打误撞,走到大头幽魂面前,然后被两巴掌扇死了。
这也是潘图认为,原版黑猴考虑不周的一处地方。
广智作为黑猴公认的“轮椅”变身,甚至游戏发售后,被玩家们调侃为“广智铠甲”与“黑神话广智”。
这样一个轮椅角色,很多人第一次玩都不知道在哪获取,直接就去打大头幽魂,甚至是灵虚子了。
玩家搜图不仔细?
确实,出现这种情况,很大程度是因为搜图不仔细,走马观花只想快速通关导致的。
但也不得不承认,如果广智出现在一个较为“显眼”的位置,那就很难被玩家所遗漏了。
“Boss动作花哨一点。”
“但数值不能给太高,毕竟这只是前期第一关,玩家刚进入游戏……”
潘图说到这里,突然想到了某赛博斗蛐蛐视频,忍不住笑了起来。
冷知识!
原版黑猴里,花果山的怪物随便来一只,多半都能单刷黑风山。
为什么差距这么大?
因为数值!
花果山已经是游戏后期地图了,玩家进入这里时,各项基础数值堆得很高。
怪物数值不够,还保持黑风山水平的话,岂不是会被玩家一下平A打死?
这也是潘图不爱看赛博斗蛐蛐,甚至认为这很无聊的原因。
有什么好比的嘛?
除了技能模组、怪物体型有差异,剩下的全看基础数值。
登场越晚,数值就越高越强力,登场越早数值越低,在这种“赛博斗蛐蛐”环节就越吃亏。