春天即将结束。
《半衰期》全球巡回试玩活动也来到了第五站,在巴黎的塞纳河畔举行。
等下一站纽约试玩活动结束,游戏就该正式发布了。
五站巡回试玩,给《半衰期》积累了超高的关注度与话题讨论度,也让玩家们无比期待这款游戏的正式版。
可作为游戏的制作人,刘瑞却心情沉重。
“歌达张总跟我说,新款VR头显的首发备货量大概在200万台左右……”
备货200万台?
要知道,备货量不等于实际销量,一般数码科技产品,备货量都远高于预估销量。
也就是说,新款VR设备发布,歌达科技内部的首发预估销量低于200万台。
这怎么够啊?
200万首发用户里,有多少人愿意购买并游玩《半衰期》呢?
按最理想化的估算,假设所有用户都会买一份《半衰期》,销量顶天也就200万份。
但这显然是不可能的事情。
备货200万台设备,不等于全都能卖出去,而且买了VR头显的用户,不可能全都购买游戏。
“销量能有50万份吗?”
“很难!”
面对潘图的询问,刘瑞表情尴尬道:“游戏的销量,取决于VR头显设备的销量。”
歌达新款VR头显卖得越多,用户基本盘越大,《半衰期》就能卖得越红火。
反之亦然!
刘瑞从业这么多年,还是第一次经历这种“身不由己”的特殊情况。
《半衰期》已经做得很好了,甚至是全世界最好玩,热度最高,质量最佳的VR游戏。
但没辙……
空有热度人气,却受限于“售价高昂”的硬件设备和游玩门槛。
大部分玩家想玩却买不起头显,只能遗憾选择放弃。
“50万份都很难?”
潘图十分惊讶,没想到《半衰期》面临的挑战如此严峻。
这也太难顶了!
虽然游戏亏本,损失由歌达科技承担,并不会对风暴网络造成多大影响。
但他能理解刘瑞的心情。
作为游戏制作人,谁不希望自己制作的游戏,能被更多玩家喜爱并游玩呢?
更别提,《半衰期》还是刘瑞主导开发的第一款3A大作,倾注了大量心血和精力。
结果游戏做出来,并没有多少人玩,很难不感到沮丧失落。
这不是钱的问题……
单纯是倾注心血的作品,希望被更多人知晓与游玩,赢得更多玩家的认可。
“我帮你问问张总吧。”
潘图叹了口气,决定跟张总聊一聊,看看能不能劝他松口,使《半衰期》放弃独占,登陆其他VR平台。
只靠歌达科技一家,《半衰期》未免太难了。
但如果解除独占限制,可以登陆其他平台,覆盖更多VR设备,情况会好转许多。
至少销量会高一些,不至于连50万份都达不到。
……
张总的态度,并没有想象中那么强硬。
或许他也意识到了,歌达VR头显设备的市场表现,可能会拖《半衰期》的后腿。
主要他们也投了钱。
作为《半衰期》头号投资商,砸了将近两个亿,如果全亏了,他也不好跟董事会交代。
歌达是上市公司!