黑猴是一款好游戏。
顶尖的美术场景,卓越的动作怪物设计,令人惊叹的CG演出,悦耳动听的配乐音效……
但在优点之外,槽点也很多很明显。
备受诟病的地图设计就不谈了,毕竟是游科第一次做这种大型3A游戏,缺乏经验可以理解。
但剧情弄这么多伏笔,结局却没能回收,世界观有大片留白,这就不应该了。
当潘图决定立项风暴版《黑神话悟空》时,首先做的便是梳理了一遍剧情主线。
然后是支线及隐线。
梳理完成之后,再根据需要对这些剧情设定,进行一轮填充或修补调整。
大方向保持不变。
整个《黑神话悟空》的主线剧情,还是围绕天命人重走西游路,收集大圣六根所展开。
但在细节上变化很大!
首先是世界观背景,更进一步得到了补充。
游戏开始就会告诉玩家,这是西游事件约200-300年后,即唐末五代十国乱世。
而玩家所操控的游戏主角——天命人,也不是第一代天命人,而是第十四代天命人。
为什么是第十四代?
因为在《西游记》原著小说里,唐僧师徒一行人历时十四年,行程十万八千里终取得真经。
前几代天命人去哪了?
答案是死于非命,半道崩卒,甚至都没人能集齐大圣六根的其中一根。
这个设定,有点类似于唐僧取经之前,也有几任取经人出发,但都没能闯过流沙河一样。
除此之外。
黑神话最重要的是“黑”,世界观必须足够黑暗恐怖,所以就有了诸天神佛吸食众生“灵韵”以求长生的设定。
这也解释了,为什么大圣封了斗战胜佛,得了长生不死的佛位后,最终却选择回到花果山逍遥自在。
因为他不愿同流合污!
甚至潘图还补充解释了,为什么大圣头顶的金箍没有被取下,为什么要和杨戬串通分化六根。
因为大圣被骗了!
说好的取下金箍还他自由,最终神佛们却食言了,于是只能铤而走险,以魂消身亡为代价换取摘下金箍,重获自由的可能性。
“这也太黑暗了……”
偷看剧本的陈海,忍不住吐槽道:“以众生灵韵为食粮铸就而成的长生,那不就是网文里的吃人流嘛?”
“你说对了!”
潘图点头道:“这确实是吃人流,靠吃人来获取道行维持长生。”
“在游戏里,也会通过玩家打杀各种精怪妖物,获取灵韵来展现这一点……”
“什么意思?”
“意思是灵韵这个东西,不止是经验值、游戏货币,还可以变成恢复药!”
潘图挑眉道:“按照企划设定,玩家受伤扣除血量后,是通过葫芦喝酒来回血对吧?”
“那么问题来了,葫芦怎么补充能量呢?”
“死亡后重置次数啊!”
“那我要是一直赖着不死,追求一命通关,或者是残血了舍不得送死呢?”
“啊这……”
陈海若有所思道:“你的意思是,通过打杀妖物获取灵韵,然后用灵韵来补充葫芦能量,以杀维生?”
“没错!”