刘瑞闻言松了口气,压在心头许久的巨石终于落了地。
分钱无所谓。
本来《半衰期》项目就有歌达投资,而且是投资大头,给他们分钱是应该的。
只要不插手后续运营,别说分钱了,哪怕销售收入全送给歌达科技也没关系。
游戏销量才几份啊?
且不说收回开发成本难如登天,即使真赚钱了,这点游戏销售收入,潘图和刘瑞全都看不上。
毕竟有《源数网络》这种吸金神游镇场子,这点小钱对风暴网络而言,妥妥的蚊子腿!
“对了,潘哥……”
说完《半衰期》的事,刘瑞突然想起了什么,询问道:“有家主机厂商突然联系我,希望请我来给他们搞一款护航大作,你觉得行不行?”
“主机厂,护航大作?”
潘图愣了一下。
这是什么奇妙展开?好端端的,主机厂商为什么会找上刘瑞,请他去搞护航?
所谓护航大作,指的是新款游戏主机发布上市时,随该款主机一同发售的全新游戏。
这种游戏,不仅是首发独占,而且还肩负着为该款主机“带动销量”的重任,所以被戏称为护航大作。
护航大作不一定是3A!
但就算达不到3A标准,只是一款中等体量的游戏,其质量也必须过硬。
质量不硬,怎么给新款主机保驾护航?
所以这种项目主动找上刘瑞,潘图感到惊讶很正常。
这不对吧?
全球知名游戏制作人那么多,为什么要找刘瑞做护航大作?
退一万步来讲,即使很认可风暴网络的综合实力,那不是应该来找潘图谈吗?
“可能是因为《天际》、《半衰期》这两款游戏的影响吧!”
刘瑞自己也想不明白,问了对方之后才知道,因为《天际》这款2A游戏表现不赖,再加上《半衰期》有“护航”经验。
知名游戏制作人确实不少,但那些人可不好打交道,要价也贼高。
反观刘瑞,有2A代表作,有《APEX英雄》这种爆款网游,还有《半衰期》的护航经验……
虽然名气不高,但履历还算过硬,找他合作既便宜又不用担心能力不足,妥妥的双赢。
“什么合作模式?”
“他们提供部分资金和技术,指定题材和游戏类型,对开发周期要求严苛,独占一年起步。”刘瑞解释道。
条件肯定是极好的。
唯一的问题就是独占,而且要求游戏必须在新款主机发售前完工,不能跳票耽搁。
这也是对方放弃跟知名游戏制作人合作,选择风暴网络的原因。
老是跳票谁顶得住啊?
别的游戏,跳票就跳票了,为了精益求精导致工期一延再延,玩家捏着鼻子也就认了。
可主机护航大作,发售日期早就确定下来了,延期跳票还怎么给主机保驾护航?
“可以答应!”
潘图想了想,觉得要求不算严苛,条件也还行,完全可以答应下来。
只不过他很好奇,到底是哪家主机厂商,到底是为哪款主机护航?
不会是神秘的第六代Xbox或传闻中的PlayStation7吧?