而PVP竞技游戏,就是要人多才好玩,玩家数量锁死了游戏的上限。
同样一款游戏,免费内购制的在线玩家数量肯定比买断制更高,这是毋庸置疑的。
“有道理……”
袁爱潮点了点头。
他作为游戏美术,虽然不太懂游戏运营相关,但没吃过猪肉,难道还没见过猪跑嘛?
APEX就是典型的例子。
假如APEX不是免费内购制游戏,而是一款需要付费下载的买断制游戏,还能像现在这样风靡全球吗?
可能销量会很高,比如说1000万份甚至2000万份,短期收益惊人。
但游戏的热度人气,以及出圈度和普及度,绝对会下降几个档次,不可能有现在这么火!
《逃离基里夫》也一样。
发售上架后,凭借创新性的“搜打撤”玩法,必然能火一阵子,销量也会很高很惊人。
但往后期看呢?
长期热度难以维持,玩家活跃度暴跌下滑,还面临诸多同类游戏竞争,后续收入肯定不如免费内购制。
“可惜了……”
袁爱潮本想问,既然知道免费内购制比买断制更适合《逃离基里夫》,那为什么不改呢?
话到嘴边他才想起,这不是风暴网络自家团队开发的游戏,而是其他公司的游戏。
那没辙了!
别人的游戏,爱怎么卖就怎么卖,风暴网络即使是投资商也不好干涉。
“算了,不说这个……”
潘图摆了摆手,示意这个话题到此打住,毕竟不是自家项目,说再多也没意义。
还是来聊聊黑猴吧!
袁爱潮外出取景归来,意味着《黑神话悟空》项目的开发进展,也正式进入了快车道。
此前耽搁停滞,迟迟没有突破性进展的地图场景,也该推动进行开发制作了。
黑风山、黄沙岭有储备。
这两张游戏地图,早在袁爱潮率队外出取景期间,便已经搞出了框架雏形。
结合原版黑猴的相关资料,这两张图做起来最容易,也是进展最快的地图。
但后续的宝象国、车迟国、乌鸡国、女儿国、火焰山、盘丝岭、小西天、狮驼岭、比丘国和花果山,连个雏形都没有呢!
换而言之。
风暴版《黑神话悟空》一共十二章节,十二张主要地图,现在只完成了两张地图。
这还没算【隐观音禅院】、【斯哈哩国】、【紫云山黄花观】等隐藏地图。
全算上的话,目前的地图场景开发进度勉强才推进12%左右,六分之一都不到。
“没事,小问题!”
面对如此庞大的工作量,袁爱潮却显得格外淡定。
虽然黑猴需要他设计开发的地图场景很多,但这十二张大地图里,其实很多都是“复用型”素材。
比如说宝象国、车迟国、乌鸡国、比丘国和女儿国这几个凡人国度。
女儿国和比丘国还好一些,起码素材复用率没那么高。
可前几个凡人国度,建筑植被和地形地貌,很多都可以使用重复性美术资源。
完全是同一套模板!
别问为什么会这样,问就是这几个凡人国度,风土习俗都差不多。