《风暴模拟飞行》这款游戏,本来是专为PC平台开发设计。
但街机的大获成功,还没发布就预售了2000台,让查尔斯修改了战略规划。
PC版还是会出。
但很显然,PC版已经不重要了,维系运营好街机客户,重铸街机荣光才是他的首要目标。
这个决定没有问题。
随着时间来到十一月底,《风暴模拟飞行》正式上架StormGame游戏平台开始销售。
首发当天,累计销量勉勉强强达到了50万份。
这还是知名模拟游戏大神查尔斯与“风暴出品必是精品”双重Buff的加持,没这双重Buff,恐怕首日销量连10万份都没有。
为什么销量这么低?
一方面是查尔斯对PC版不上心,游戏发售前几乎没怎么宣发推广,也没有花钱买量。
所以游戏发售时,热度人气并不算很高,知道的人寥寥无几。
另一方面,也是因为《风暴模拟飞行》这款游戏,光看配置需求就给大伙吓退了。
许多人买了游戏,正准备下载来玩一玩,结果被SG平台弹出的“储存空间不足”提示整无语了。
不是哥们……
我刚换的1TB固态硬盘,里面也没安装几款游戏,怎么就空间不足了?
大伙还以为SG平台抽风了,结果点开《风暴模拟飞行》下载页面一看,瞬间沉默。
什么叫一款游戏的安装配置文件,大小足足有796GB?
你要上天啊?
难怪SG平台会提醒存储空间不足了,这么庞大的游戏文件,普通的1TB固态硬盘确实吃不消!
过于庞大的游戏文件,以及过于苛刻的硬件配置需求,拦住了90%想要体验《风暴模拟飞行》的玩家。
因此销量很低!
首日50万份销量,已经是巅峰了,全靠查尔斯个人粉与风暴粉无脑支持。
进入第二天第三天……
单日游戏销量直接从50万断崖式下跌到3万份、2万份,甚至是几千份。
《风暴模拟飞行》的销量走势,完美佐证了潘图的猜想,这游戏确实没啥市场潜力。
不是说游戏做得不好。
恰恰相反,游戏本身做得很好很优秀,堪称模拟飞行题材的里程碑式神作。
只是游戏太过硬核,太吃硬件配置,才导致玩家对其兴趣不大,注定沦为一款小众冷门游戏。
别说千万份销量。
PC端最终销量能破100万份,潘图就敢开庆功宴了。
……
除了《风暴模拟飞行》外,年底风暴网络还有一款新游戏也悄悄发布了。
《准时》!
这是一款题材特殊的买断制单机游戏,由角色扮演事业部的一名普通员工开发制作。
这款游戏不在计划之中。
因为这款游戏的起源,其实是那名员工的突发奇想,刚好公司也有对应的“内部创作扶持”政策,所以就大胆去做了。
说白了。
这游戏虽然挂靠在风暴网络旗下,其实本质上是这名员工搞出来的独立游戏。
公司只是为他提供了一些非必要的帮助,例如上班时间允许做别的事,解决一下发行出品相关的问题。