新的一年,新的开始。
伴随着农历新年的到来,潘图也终于完成了《九渊大帝》的前期开发工作。
是的,前期开发……
这毕竟是一款大体量3A游戏项目,而且题材还是开放世界,开发进度没那么快。
反倒是隔壁的《使命召唤》项目,开发进度格外喜人!
同为3A大作,《使命召唤》有点罐头式3A的味道,流水线工业化制作痕迹很重,没让刘瑞感到太大压力。
“说真的……”
“这种FPS游戏,大伙都在说多么多么难,我倒是觉得挺简单的。”
刘瑞吐槽道:“模板化太严重了,什么持枪动作和射击动作,包括枪械弹道与受击反馈,全都可以套壳。”
说得难听点。
只要你做过一款FPS游戏,积累了一定的经验心得和游戏资产。
那么你就可以用套壳换皮流,将旧的游戏资产包装成一系列新的FPS游戏。
这是游戏性质决定的。
FPS游戏就是这样,大部分游戏资产都可以复用,新鲜感主要体现在玩法美术这方面。
抛开美术不谈。
不难发现,市面上十款FPS游戏,起码有九款都有惊人的相似之处!
如果某两款FPS游戏,出自同一家游戏公司或工作室之手,那相似度还会更高,称得上同父异母的亲兄弟。
风暴版《使命召唤》也是如此!
因为刘瑞做过FPS游戏,公司也有相应的游戏资产储备,所以风暴版《使命召唤》很多都是旧游戏的延续重生。
比如枪械系统,一部分来自《APEX英雄》,另一部分来自《枪火穿越》,只有极少数属于原创枪械。
又比如战术滑铲和射击动作,直接就照搬了《APEX英雄》的角色动作模组……
当然!
这些资源复用,玩家是看不出来的,只有开发团队内部才知道。
因为美术风格不一样!
玩家在游玩的过程中,顶多会感觉有点熟悉,怎么《使命召唤》里的这把191步枪,射击手感跟《APEX英雄》里的R-301很相似?
但也仅仅是相似。
因为两把枪造型外观完全不一样,而且狗策划还专门调整了枪械参数,做出了细微差异,所以没人会相信这是一把“换皮枪”。
“习惯就好!”
潘图倒是一点都不觉得奇怪,毕竟他早就知道了,FPS游戏里的枪械,很多都是换皮套壳设计。
不是没人想原创,独树一帜搞一把手感不一样的枪械。
可问题是……
你辛辛苦苦,绞尽脑汁搞出来的新枪,自认为很有创意很有新意,结果玩家压根就不买账。
以AK47这把枪为例。
早期的AK47,不同游戏都有着不同的射击手感和参数设计,甚至出现过弹道稳成一条线,后坐力微乎其微的AK47。
听上去很不错对吧?
但问题在于,当玩家体验游玩的FPS游戏越多,手感追求越来越固化统一。
这时候,你做出一把“非主流”的AK47,标新立异的射击手感和弹道设计,猜猜会是什么结果?
玩家不会夸你有新意有想法,只会骂你瞎姬霸乱搞,这把枪根本不配叫AK47,手感稀烂一坨屎……
“是这样的。”
刘瑞深表赞同。